女生才是消费主力(1 / 2)
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“截止到昨日24点,《极速挑战》用户总数四千六百万人,同时在线峰值达到两千七百二十一万。
次日存留率为96%,三日存留率为89%,七日存留率为84%......
目前玩家性别比例为1:2.3,根据实时统计,72%的女生玩家愿意为更多漂亮的服装买单,苏澄澄小姐建议增加春夏款新装,魏浅先生建议添加mini车型以及卡通喷漆。”
楚天歌托着脑袋靠在桌子上听柠柠汇报《极速挑战》的现状。
距离开服已经过去了七天,玩家数量基本在楚天歌的预料之中,只是女生比例会这么高稍稍有点出乎意料。
大概是因为某主播的劲舞团玩法宣传效果太好,所以才吸引了那么多的女生。
实际上楚天歌也是最近才明白过来一个问题,因为苍蓝星的男女比例严重失调,在蓝星上作为游戏群体主力的男生,在苍蓝星是属于弱势地位的。
虽然因为人口基数的关系,男生玩家依旧不少,但和更加庞大的女生团体比起来,还是差了那么一大截。
以往大多数游戏开发商沉迷制作回合制rpg游戏,其中肯定也有考虑到女生玩家的原因,比起《反恐演习》这种主要面向男生的游戏,回合制rpg虽然都要被做烂了,但因为女生玩家的存在,销量实际上并不比男生向的游戏要差。
甚至只要rpg剧情出彩一点,或者搞点有意思的噱头出来,往往还能卖的更好。
《刀剑降魔录》和《变形金刚——塞博坦的陨落》就是典型的男生向游戏,前者不论是剧情也好,还是玩法也好,都很难留住女生玩家,要不是沾了次时代游戏画面的光,《刀剑降魔录》的销量至少还要再减掉三分之一。
《变形金刚——塞博坦的陨落》销量要比《刀剑降魔录》高,但这是因为题材新颖,加上游戏难度低,容易上手,真要论对女生的吸引力而言,其实还比不上《刀剑降魔录》。
在柠檬互娱目前发布的游戏中,真正让女生玩家喜欢,并且投入的游戏还就是《极速挑战》了。
虽然《极速挑战》诞生的原因一言难尽,但就目前的情况看来,游戏中排除一些楚天歌和叶不修,林槐等人花了大精力设计的玩法,其他许多仅仅是为了增加网络游戏趣味性的休闲玩法,反而受到了一大波女生的喜欢。
比如街头劲舞延伸而来的团体舞,时装秀,还有网球,高尔夫等等。
在这里面,芒果tv的主播露露起到了至关重要的作用,这个游戏菜鸟在劲舞玩法上意外的有天赋,靠着直播街舞出道,然后慢慢走上极速暖暖的换装之路,为《极速挑战》吸引了一大批的铁杆女生玩家。
而且别看这些女生玩家是冲着极速暖暖来的,但真要论起赛车和枪战来,和男生相比也是丝毫不怂。
对于苏澄澄和魏浅的意见,楚天歌都是理解的,就目前看来,《极速挑战》的消费主力是女生玩家,那么适当的拍拍女生玩家的马屁肯定是应该的啊。
不过咱《极速挑战》又不是道具收费游戏,这开服才七天啊,游戏中的服装,车辆玩家们还没收集多少呢,你这会搞些新的服装干嘛用?
让玩家把攒下来买房的钱都去买衣服么?
这对游戏盈利有什么好处?
哦,好处还是有的,没钱的话可以卖点卡对吧,卖点卡柠檬互娱就能抽手续费了。
楚天歌设定的价格是五毛钱一个小时,而月卡的价格则是89块,这表示玩家每天至少玩六个小时,买月卡才比点卡划算。
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