缺点(2 / 2)

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“给我四十分钟,我就能c!”

“四十分钟人都打完两把了,十五分投的那种!”

“哟,气氛不错啊。”楚天歌笑着开口,“都说说感觉怎么样?”

工具人们玩游戏的目的是为了发现不足,这都打了几天游戏了,一个个多多少少肯定也有不少见解了。

“老板我觉得这个野区路线还可以再修改一下,红蓝buff两个半区的地形不一样才好玩。”

“赵云太强了,我们削命运吧!”

“我感觉野矿的产量高了一点,一次野矿带来的优势高端局很难受啊。”

“得了吧,021的提款机也好意思说高端局?我反而觉得野矿产量可以再提一点,加快游戏节奏。”

“矿区数值没有问题,但这个矿区对游戏的影响确实很大,我觉得有必要增加一个可以和矿区进行均衡的体系。”林槐提议道。

叶不修也支持的点了点头,“现在的情况是占领敌方塔矿之后优势太大,只要占领时间超过五分钟就几乎没有翻盘的机会了,这不太合适。”

目前游戏中红蓝双方各自的塔矿和野矿会提供金属资源,可用来升级兵线。

因为兵线不会随着时间增强,所以如果矿区资源被对手切断的话,己方兵线压力大增,会被对手形成滚雪球的优势。

而且因为兵线压力增大,己方想要夺回矿区也变得更加困难,目前工具人们的玩法就是围绕着矿区争夺进行游戏的。

因为矿区的重要性太高,其他胜负点反而被忽略了。

而且因为矿区在一塔和二塔之间,一很容易在十分钟内就分出归属。

等到十五分钟第一个神器祭坛出世的时候,逆风方甚至没有能力去抢夺祭坛。

而且哪怕以牺牲祭坛的方式来换回自己的矿区,对整体局势也没有任何帮助。

这是楚天歌不愿意看到的。

毕竟魔改的游戏楚天歌只是过了过脑子,没有具体的数据就算楚天歌也料不到游戏最后的发展方向。

工具人们试玩游戏,就是为了找出楚天歌脑洞中的缺陷。

听完了工具人们提出的意见,楚天歌脑中已经有了大致的思路,但在说出自己的思路之前,楚天歌还想听一听大家的想法。

“那就先说矿区,你们都有什么想法?”

工具人甲:“干脆把矿区删了吧,兵线强度和经济一样随时间提升,特殊兵种也一起删掉,这样游戏的学习成本还能降低不少。”

一听就知道这是一个菜鸡玩家,游戏里肯定是被虐惨了。

不过工具人甲的提议也算务实,英雄联盟能火和简化操作,提高上手度同样有很大关系。

要不同为moba的刀塔怎么就没有英雄联盟火呢。

不过代号a是十四人对抗游戏,按照工具人甲的意见,应该是更像300英雄才对。

支持这个意见的工具人不少,但反对的也同样不在少数。

有些人喜欢简单的玩,有些人就喜欢策略性更高的玩法。

比如手残叶不修,虽然我操作秀不起来,但我可以利用强大的游戏理解和敏锐的战场洞察在最合适的时候发动特殊兵种推塔。

双方就矿区是否保留的问题进行了亲切友好的讨论。

正方主张轻松游戏能够带来更多快乐,留下更多的玩家。

反方则认为矿区是代号a游戏中代表策略的重要一环,一旦舍弃必然会让游戏失去特色,建议通过数值调整来进行游戏平衡。

楚天歌有些遗憾,大家的提议都不是自己想要的。

就在这时候,叶不修突然提出了一个新的建议,“我们为什么不把矿区设计成和野怪一样呢?”

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