时光之杖(2 / 2)

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+300法力

+60点法术强度

唯一被动【时光】:每过十天,获得一层【时光】效果,每层提供额外+20生命值,+10法力值,以及+4法术强度,最大提供10层。(最大+200生命值,+100法力值,以及+40法术强度)。

唯一被动【永恒】:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力,花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。

【时光之杖的主人可以拥有无限的生命和起死回生的能力。】

(该装备已到达黑铁阶极限,宿主需进入下一能阶才可继续提升。)

系统流弊!

李瑞在心里吼得都快破音了!

怪不得之前的【永恒】被动那么没有存在感,原来是因为没有合成最终装备!

而时光之杖展现出来的强大属性,让李瑞吃了一颗大大的定心丸。

无论是【时光】还是【永恒】,亦或是它附带的基础属性,这些都是法师……或者说法坦英雄的核心需求。

等100天过后,时光之杖就能提供整整500点生命值,400点法力值,以及100点法术强度!

再加上挨打回蓝,耗蓝回血的完整版【永恒】被动,李瑞的续航能力将得到极大提升。

打开自己的数据面板,李瑞眨眨眼睛。

生命值:493510【未消化额外生命值75点】(微伤状态·恢复中)

法力值:247340【未消化额外法力值0点】

法术强度:24【未消化额外法术强度60点】

60点法术强度啊!

自己终于能名正言顺的告诉全世界,老子是个法爷!

兴奋过后,李瑞将注意力投向了升级选项。

这次又是连升两级,是将他们提升到英雄技能?还是天赋符文?

轻点眉心,李瑞想起三级的【野性尖叫】,于是试探性的将一个珍贵的升级机会点到了【不灭之握】上。

一层翠绿的透明铠甲浮现在李瑞的双手上,似乎更加凝实了!

【不灭之握】(3级)

(主动)你对一个英雄单位发起的下一次普攻将会:

造成80点额外魔法伤害

你将掠夺敌人生机,生命值永久提升3点

技能储存:22

冷却时间22小时

(该符文已到达黑铁阶极限,宿主需进入下一能阶才可继续提升。)

果然,青铜阶之前符文也最多只能加到3级……

证实了自己的猜想,李瑞将注意力放在了【不灭之握】的具体属性上。

80点额外魔法伤害,这几乎赶得上一个主动英雄技能了!

另外3点生命掠夺也更加恐怖,只可惜技能储存并没有增加。

没有超出预期的惊喜,剩下的一个升级机会李瑞反而有些犯难了。

所有技能和天赋都很重要,每一个他都想要升级!

算了,先升级英雄主动技能,这些是用的最多的。

为了防止【破裂】打不中人,先升【恐惧之刺】。

心头有了决定,李瑞迅速将意念点在了英雄技能上。

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