第421章 蜀山传(1 / 2)
他们的园区建设,赵一也看过了,不是传统的封闭式园区,而是采用了开放式设计,建设完成之后,就相当于建设了一座小城,里面各项设施都全部具备。
之所以这么设计,主要还是和游戏产业关联性比较大,相比起工业产业,游戏产业的保密性不需要很高,员工的工作方式和工业产业的员工也不一样。
更重要的是,这种开放式的园区,更加充满了生活气息,也能够更多的惠及其他的各行各业,形成一个巨大的联动效应。
按照北极星游戏公司的规划,未来这边将会成为国内规模最大的游戏产业基地,形成完成的游戏产业链。
如果真的达到了他们所规划的目标,那么这边将会成为全世界游戏产业的中心,就相当于好莱坞成为全世界的影视娱乐中心一样。
说实话,赵一对于他们的规划其实是非常看好的,因为目前全世界的游戏产业都只是刚刚启动没有几年,这个时候做出这样合理的规划,成功几率是非常高的。
而且作为全世界最大的游戏生产商,不管是资本实力还是技术实力都足以承担的起这样的产业规划者角色。
根据李山河的汇报,他们已经开始联系国内的其他游戏厂商,等这边的建设完成之后,将公司和团队搬迁到这边来,形成产业集聚效应。
游说结果当然是非常的顺利,毕竟之前北极星公司大规模投资全世界的游戏产业,几乎是所有游戏公司和工作室的大股东了。
这次北极星游戏工作室独立,这些入股的游戏公司和工作室的股份,都已经转到了北极星游戏公司手里,北极星公司总部那边没有保留这些股份。
这么做的主要目的,就是增加北极星游戏公司在全世界游戏产业当中的影响力,让他们能够更好、更方便的执行他们的计划。
就如他们打算打造全世界游戏中心的规划一样,如果没有一定的产业影响力,做起来就只能是虎头蛇尾,绝对没有现在这么顺利。
只是目前其他的游戏企业规模都普遍偏小,就是国外的游戏企业规模也不是很大,影响力还非常的有限。
虽然游戏产业不是这几年开始有的,但是像这种大投资、高技术、多样性的游戏产业,就是从北极星游戏公司这边开始的。
虽然这几年北极星游戏公司也给全世界的游戏界打了个样,但是想要全部学会,还有一段路要走,他们目前还是处于摸索当中。
这还是在北极星游戏公司提供给他们一款算是完整的通用游戏引擎的情况下,不然的话,他们摸索的时间将会更长。
当然,北极星游戏公司能够取得上面所说的巨大营收,也只有在这种时代背景下才能够做得到,等到其他企业发展成熟之后,想要单纯的依靠自己获得这么庞大的营收,可能性比较低。
因为那时候游戏产业就会呈现百花齐放,各个游戏类型都会有竞争对手,市场激烈程度比当前要强得多,即使是游戏龙头企业,也不敢说自己就能够力压群雄。
好在北极星公司之前就积极的投资全世界的游戏企业,由于资本、技术和平台的优势地位,他们占据的股份比例都达到了绝对控股的程度,只是平时不干预他们的自主经营而已。
所以未来即使北极星游戏公司自己的营收占比下降了,但是从整个产业的角度来说,他们整体营收依然是非常的可观,甚至随着市场的进一步扩大,比现在获得的收入都要多。
当然,想要一直牢牢把握游戏产业,仅仅凭借之前投资的游戏企业还无法做到,未来北极星游戏公司还需要积极的投资全世界的新创游戏公司。
按照北极星游戏公司的规划,未来这座全世界游戏中心,将会提供游戏产业人才培养、游戏宣传营销、游戏会展举办、游戏产业论坛等相关的配套活动和措施。
而且他们也意识到了未来pc游戏产业的发展将会快于目前已经进入到瓶颈期的主机游戏,根据赵一此前透漏出来的一些信息,准备的打造自己的pc游戏平台。
其实他们很想打造全平台游戏平台,但是这么做就会动了北极星公司大娱乐项目组的奶酪,再加上本就同属于一家企业,也就没有这么做。
虽然他们同属于一家公司,但是毕竟是属于不同的人来分管,在公司层面利益当然不会损失,但是在具体个人利益上面,就有很大的利益差异。
北极星游戏公司这边也不希望和大娱乐项目组的关系闹得很僵,毕竟他们现在的主机游戏,还需要他们的鼎力支持。
除此之外,还有其他方面的考虑,例如会不会涉嫌垄断,这个问题看似有点自欺欺人,但是现在北极星游戏公司独立出来了,总能够作为一个遮羞布。
更重要的是,从北极星公司来看,没有必要无限加强北极星游戏公司的实力,因为他们目前的体量已经非常庞大了,再加上现在独立出去,有些事情还是需要多考虑一下。
根据李山河提供的数据分析可以得出,全球的游戏市场规模扩展的非常快,而且还呈现加速的情况,这是有几个方面的原因造成的。
第一就是得益于游戏硬件和软件技术获得突飞猛进的发展,特别是经过几年时间的培育,大家对于现在的3a级别游戏的接受程度越来越高。
现在游戏不再只是小孩子的玩具了,成年人玩游戏的比例也越来越高,这也是为什么营收突然增大了这么多的原因,因为成年人的消费能力更高。
第二就是全球货币,特别是美元处于持续贬值的状态,造成货币供应量也比起之前要大得多,表现出来,就是大家的薪资水平比之前提高了不少。
有钱了,除了购买生活必需品之外,另外就是用来提高自己的兴趣爱好了,而游戏在诸多娱乐方式里面,算是成本比较低的了。
别看顶级3a作品,售价达到了100美元,但是和其他的比起来,算是比较低廉的了,而且还可以一直玩,是打发个人时间的不错选择。
而且根据数据表明,这一世游戏产业的规模比起前世要更大,主要的原因还是北极星公司在游戏硬件和软件上面开挂了。
这就和现在的电子产品一样,前世电子产业发展成熟的时候,电子产品的价格往往都比较低,而在80年代,电子产品的价格往往非常高是一样的道理。
由于北极星公司提供的软硬件都是明显领先于全球整体水平,这就造成了一种现象,那就是售价相对较高而消费者购买的欲望也比较强烈。
这个售价相对较高只是相对于前世来说的,但是在这个年代,大部分欧美发达国家的普通民众还是可以消费得起,负担并不是特别重,这也是购买欲望强烈的原因。
赵一还记得北极星游戏公司的第一款3a级别大作,《生化危机》出来的时候,对全球游戏产业带来的震撼效果,完全不亚于当初鹰酱登月。
别觉得这是夸张,在这之前还是像素时代呢,《生化危机》出来的时候,全世界的游戏玩家都和乡巴佬没有任何区别,完全是一副没有见过世面的样子。
正是因为《生化危机》带来的震撼效果,才让北极星公司短短一年的时间就在全球销售了几千万台游戏主机,后面也没有见到明显的减速效果。
前世想要发展到3a大作的程度,中间都会经历许多个阶段,让大家都有一个适应的过程,那么出来了3a大作,大家也就不会过于惊讶和震撼。
这也是为什么北极星公司花费巨大的代价,都要给全世界带来这种震撼,因为只有这样,才能够将他们的游戏主机以最快的速度推销到全球各地。
之后更是一发不可收拾,每年北极星公司都会发布好几款重量级的3a作品,彻底坐稳了全球游戏产业的头把交椅,短期内难以被人撼动。
现在又处于互联网发展的初期,对于北极星游戏公司来说,适应新时代的发展,也显得尤为关键,至少不能够在这方面落后,不然很有可能被其他企业抓住机会反超。
“随着我们国内的主机购买玩家越来越多,我们也打算制作具有东方玄幻色彩的游戏,之前您提供的《蜀山传》已经被我们列入到了研发计划当中。”李山河说道。
当初赵一提供的游戏剧本,主要是根据前世的已有游戏抄过来的,不过他这些游戏也不是都玩过,并不是所以有的描述的比较详细,有的则是像简介一样,需要研发人员自己补充。
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