药剂达人(1 / 2)
兑换完奖励后,苏齐和宋凌风几人聊了一会,便返回登陆界面,进入了官方论坛,查看一下更新预告。
狩魔之战后更新内容通知:(1)功勋兑换系统:从每六小时固定刷新时间,改为随机时间刷新,每日刷新2至5次。
为提高装备技能多样性,开启个人独立刷新栏,功勋兑换处中,每位玩家可花费一定功勋开启独立刷新栏,此栏位刷新出的物品只有玩家本人可见,不属于公共刷新物品。每位玩家每日可刷新独立功勋栏物品3次,每次花费一定功勋。
(2)抗药性系统:针对buff药剂,增加‘抗药性’状态,buff药剂使用规则具体化。每次使用buff药剂,会增加一层抗药性状态,每层抗药性状态的存在会使接下来使用的buff药剂效果减半。对补充性药剂无影响。
(3)社团徽章系统开放:可在联合楼专门接待室定制社团专属徽章。
(4)军功兑换处开启,一周后关闭。
(5)游戏安全性例常检测。
(6)部分装备及技能进行平衡性调整,新增部分装备和技能。
(7)修复部分bug。
“这样啊。”苏齐看到这些内容中,值得注意的只有前两项而已,他想了想:“为了使装备和技能方案多元化,也为了增加玩家公平兑换的机会,改为随机刷新,又开启了个人独立刷新栏,这还不错,以后不用再赶着蹲在兑换处了。”
因为兑换处刷新时间固定,所以几个兑换处到刷新时间,总会有一票人提前去蹲点,而且一般都是各个社团专门派去的,为的就是抢一些限量的物品装备,这样一来很多休闲玩家都很难得到稀有物品。
而兑换处每一批刷新的东西都是面向全玩家,所以有时出现一件性价比比较好的装备,大家都去兑换,在接下来一天到几天的时间里,就会出现各种撞衫的现象,很是无趣。
至于“抗药性”这个体系,苏齐也不得不关注了一下,但倒也不是很意外。
之前使用buff药剂的时候,就会出现第二只以后的buff药剂效果减半的现象。
比如你注射了一只亢奋药剂,随后紧接着又注射了一针短效抗病毒药剂,那么亢奋药剂发挥100%的效果,而抗病毒药剂就只能发挥50%,而再注射第三只buff药剂,就只能发挥25%的功效了。
但这个效果是注射时提示的,而没有明确的说明,这次新添“抗药性”体系,无外乎就是让这个使用规则更加清晰明了,让玩家更好理解和掌控。
至于社团徽章系统,和苏齐暂时没太大关系。而剩下那几条无外乎就是个‘通知’而已。
苏齐再次进入了游戏,找到了丁海滨、舞阳和二神、连城四人,组成五人队伍开始组队击杀任务。
苏齐除了刷经验以外,最重要的事情还是修炼活脉针,争取明天把它提升到lv3。
此时lv2级的活脉针,其提升效果不过是治疗量从200提升到了260,并没有太显著的提升。
而丁海滨几人自然又成了苏齐炼技能的实验品,经过一时间的狼哭鬼嚎之后,苏齐忍着丁海滨和二神几人杀人的目光,还是捅出了总计几十针。由于还要战斗,所以苏齐还要控制体能值的消耗,不然扎的肯定更多。
下午的时候十个击杀任务全部做完,苏齐回到基地,开始炼药。
由于狩魔之战即将开启,苏齐需要多准备一些药剂才行,他已经和宋凌风打了个招呼,这几天向他提供的亢奋药剂减半,留下一些炼药值来给自己炼制药剂。
首先,苏齐学习了子夜迷香制作配方。
子夜迷香
类型:药剂配方
制作需求:医药技巧b,中级制药反应器。
材料需求:初级病毒晶石:1,麝香:1,安眠药:1
效果:喷在自己身上后,会使自己周围的敌方单位,进入迷香状态,此状态下,人类单位效果:行动力小幅度减弱,且使用技能和移动时,额外消耗10%的体能值。丧尸单位效果:行动力中幅度减弱,嗅觉系统减弱,行动和攻击时会随机发生0.1秒的停顿状态。药剂效果持续10分钟,30分钟内不可重复使用。
备注:这是一种神奇的香味毒药,它会使敌人加速疲惫。
苏齐看了一眼,发现这个药品的制作要求不是很高,麝香和安眠药在商店里都有的卖,但初级晶石算是一项高额消耗了,毕竟拿400点功勋做一瓶消耗性药剂,的确不是一般人玩得起的。
“靠,宋凌风还叫我给他们三每人准备十瓶,这样下去我不得亏死。”苏齐摇了摇头,最后拿出了一个中级制药反应器。
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