总决赛全新赛制(1 / 2)

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cpl决赛日三天前,在北美、岛国和东南亚三个赛区的联赛相继结束后,pubg官方赛事策划虹洞策划组才终于公布了世界赛的赛制。

这赛制总得来说有些复杂,世界总决赛一共有四天,每天有三场比赛,前两天是fpp模式,后两天是tpp模式。

fpp优先级高于tpp,意思就是十二场比赛结束后,如果有两队积分想通的情况出现,fpp得分高的队伍排名优先。

积分制采用了全新的积分,不再是个位数和两位数的小积分,而是更惨烈的大积分。

总得来说,与排名相对的积分如下。

第一名500分,第二名410分,第三名345分,第四名295分,第五名250分,第六名210分,第七名175分,第八名145分,第九名120分,第十名100分,第十一名80分,第十二名65分,第十三名50分,第十四名40分,第十五名30分,第十六名20分,第十七名15分,第十八名10分,第十九名5分,第二十名0分。

规律来说就是除了第一名500分和第二名的410分差90分外,从第二名到第三名相差55分开始,两名之间的积分差距形成依次减5的等差数列,直到减到第二十名的0分。

另外,击杀一个人头算15分。

这种大积分制要比小积分制科学很多,而且要稍微平滑一点点,毕竟后十名也有分。

最重要的是一个人头算15分,这相对于小积分制一个人头1分的规定要合理太多。

就比如赏金赛决赛和gstar比赛的小积分制,如果能杀人,没人会苟圈,见面双方硬钢就完事了,杀人多比排名还重要,所以白苍云在那几场比赛中才会大开杀戒,几乎是以杀证道。

但这种小积分严重影响了比赛的流畅性和科学性。

打个比方,在小积分制里,你一场杀了二十个人,那可就是整整20分,比吃鸡的队伍还多一倍…那谁还愿意跑圈?大家都卡毒杀人不就行了吗?

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