系统更新完成(1 / 2)

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第352章系统更新完成!

只不过这样一来可就苦了雷霆了,毕竟谁愿意自己埋在土里,被泥土挤压着,与泥土无时不刻的进行亲密接触?

不过对于这般雷霆也是无可奈何,毕竟这样的罪雷霆必需要受啊...不光要受,为了以防万一,雷霆决定还要受三天这样的罪!

直到系统更新完成自己再出来那才是正途,毕竟雷霆也不知道那个玄阴宗老者会不会和之前一样去而复返?

虽然这种可能性不大,但是雷霆却不敢去赌!因为一但失败,已经再也没有第二次逃生的机会!所以雷霆决定,哪怕再憋屈也要等下去!

...............

就这般,三天之后,系统的提示音在雷霆的脑海之中如约而至...

叮咚!系统更新完毕!灵元值全面升级为仙元值!

叮咚!系统更新项目1-1:打怪升级优化!跟敌人战斗时,无需杀死对方,击败敌人也可获得仙元值!

击败敌人获得仙元值的数量为杀死敌人的百分之一,当累计击败敌人一百次【总计100%】之后,将不会再获得任何仙元值!

注:对方真心认输亦算作击败敌人的条件之中,可获得相同的仙元值!

1-2:打怪杀敌升级方式2,无需击杀敌人,当宿主成功的击败敌人之后,可强行吞噬对方的修为化为仙元值!

注:此方式,可一次性获得100%仙元值!同时敌人的修为尽失,但不影响其根基,可重新修炼!

1-3:打怪升级方式3,直接击杀敌人,系统自动转换获得100%经验值!

叮咚!系统优化2:物品使用优化!所有系统出品之物,宿主若是使用,无需取出来手动使用,速度指示下达意念,系统可以自动为宿主进行使用!

如服用丹药,宿主无需取出丹药进行口服,只需在心中意念一动,系统可自动替宿主使用该物品!

叮咚!系统优化3:金币收益系统开启!宿主通过杀敌可获得相应的金币数量,每往上越一级杀敌,收益增加当然获得量的100%!

每往下击杀低于宿主修为一级的,获得的金币收益将减少50%,当超过3级,将不再获得金币收益,同时,获得的金币数量随修为而定。

注:获得的金币的数量不可原有基数上累加相乘,如击杀同境界的高手,获得的金币数为200的话,越三级杀敌可获得600金币,即200x3,而非200x2x2x2...

叮咚!系统优化4:子系统功能开启!宿主可花费十亿能量值创造一个或多个与本系统完全相同的子系统!

同时子系统持有人通过子系统所获得的一切物品【不含经验值】主系统将强制收纳99%为宿主所用!

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