沉浸在被秒的快感中(1 / 2)

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【叮!系统提示:您对最终魔神造成1点伤害!】

【您受到最终魔神被动技能——荆棘的反伤效果,失去1390点hp!】

【您已死亡!】

【叮咚!您无畏的勇气获得众神认可,获得经验10万,20点自由属性!】

【叮咚!您以孱弱的身躯,第二次向最终魔神挥刀,额外奖励各大主城声望10点!】

【您已升级lv10经验上限,请转职!】

【您已复活在最终魔神神殿内!】

……

“果然,还是有经验跟属性点么……”

焦远目光闪烁,内心振奋不已。

哪怕是早就有所预料,但依然充满惊喜的感觉。

照这样下去,用不了多久,他储存的经验与属性点,可以达到一个不可思议的地步。

或许,史上最强的10级玩家,即将诞生!

焦远目光一转,发现第二次击杀,竟然还有额外的声望点奖励,就更加兴奋了。

意外之喜啊!

声望这个东西,玩过网游的知道。

《原初》中的声望系统从低到高设定为:仇恨、厌恶、冷淡、普通、友善、尊敬、崇拜这七个档次。

声望越高,就越容易触发一些隐藏任务,或者将来30级后开启主城,从城主护卫阵营那边买到的装备,更加便宜。

总之,声望越高越好,这东西百利而无一害的。

“打开个人面板!”

焦远点击人物栏,眼前弹出一块虚拟屏幕,显示他目前的属性数据以及装备技能等。

id:千夜

等级:lv10(200000/100000)已到达上限,需转职后可继续提升等级

种族:人族(种族天赋:技能升级经验减少10%)

职业:初级战士

生命值:1390

法力值:1000

属性:力量40 敏捷20 体力40 智力20

未分配自由属性点:90点

物理攻击:40~60

魔法攻击:20~30

攻速:2s/次

物理防御:40

魔法防御:20

声望:10

技能:暂无

装备:lv1破旧的砍刀(白板)、lv1新手布甲(白板)

……

在《原初》的设定中,四维属性与人物的关系分别对应为:

力量=物理攻击+暴击伤害 。

敏捷=攻速+移速+暴击几率。

体力=hp上限+每秒回血速度+物理防御力+异常状态抗性。

智力=魔法攻击+mp上限+每秒回蓝速度+魔法防御力+属性攻击抗性。

而攻击力的浮动范围,比例为当前最低攻击力~1.5倍最大攻击力。

代表着该角色的每一次攻击,都从最小值到最大值之间随机取值。

据说真正的高手,能稳定每次攻击,都以最大值来计算。

焦远不知道官方这说法是不是真的,总之目前他唯一的砍怪目标——最终魔神,每次攻击也不过仅仅强制扣除1点hp而已。

所以没办法计算。

“经验有点麻烦,因为转不了职而没办法提升等级……好在,可以储存起来,以后再用。”焦远低头思索。

在《原初》中,经验不仅能提升人物角色的等级,而且也可以用在技能等级的提升。

所以经验这东西多多益善,没人会嫌它多。

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