夜归星河(1 / 2)

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“嘿嘿。”女孩眨眨眼睛,一副‘我懂得’的神情,“好的,没有答应,我只是希望你们不再吵架。”

“你这话说的容易惹歧义。”洛基不知为何变出了个宝石,或许只是单纯地无聊,他摆弄着宝石,像是在把玩。

“有吗?”

“有。”

“那我就不打扰你了,洛基你继续玩游戏吧。”想说的都说完后莫笙也打算离开了,她跟洛基摆着手说道。

“我的人物被你坑死了,怎么玩?”洛基认真地问。

“呀嘞,不要在意这些啦,大不了再开一局嘛。”莫笙尴尬地笑了两声,为了自己的安全着想赶紧小跑离去。

女孩一溜烟似的离开了,没有注意到洛基在她说完话转身后无声的笑意。

“哈,真是一个天真的小姑娘。”洛基走回原位,继续坐在沙发上,微微眯着眼前看向窗外,手指捏住宝石,宝石像是薄脆的饼干一样破碎成光影,“把事情想的都太简单了。”

处好关系---看着简单说着简单,但实际上呢?

人和人之间的关系永远都是复杂且多变的,或许只有儿时的关系才能纯粹些,不是因为各种利益而驱使的,更遵从本心。

可纯粹些,也只是稍微的意思,现在这时代就连孩子间的相处也变的渐渐复杂起来。

而关系只是一个缩影,越长大做事情越瞻前顾后,考虑各方面的利益,考虑半天也不见得能得出结论。

失去了幼时的天真乐观,逐渐被认识到现实,变得悲观消极,不是说这样不好,而是绝大多数生命都是这样-

理想败给现实。

“不过这也是种优点。”洛基低头看了眼摆在桌子上的游戏机,突然没有了玩的欲望。

“总归是没有什么可烦恼的,有着面对困难不放弃的希望。”

莫笙足够幸运,幸运地避开了一切可能引发连锁反应的因素,幸运地避开了一切可能引发心理问题的因素。

每次时空穿梭、每次新的超英复活,还有其它种种事情,不管是什么它们的一个微小变化都会让结局截然相反,蝴蝶效应或有夸大,但它的说法绝大多数时候都是正确的,这点必须肯定。

毕竟可能多说的一句话就成了未来成功或失败的关键。

如果有机会知道未来或者逆转未来,最害怕的是什么?是那些危险吗?不,不是的。

是造成的局面比原先的更糟糕。

为什么都说知道未来不好?不单是知道未来后这个关于未来的预言会逐渐没有意义,更因为知晓未来带来的压力。

首先你会开心,开心你可以带来改变避免危机的发生,但是一个危机过去总会有另一个危机再出现,逐渐地,你就会想自己这么做究竟能不能带来好结局?你会害怕要是因为自己的插手结局变的更糟糕了怎么办?

有能力做出改变的人都会有这样的迷茫,但请记住一点,永远不要对自己产生怀疑,永远不要对未来失去信心。

在黑暗中穿行命运之河,河里遍布着一个又一个的礁石,除开走过的路,前方是何样子无人知晓,可能会碰到礁石,可能会因为礁石摔倒在河中,但只要你站起来,坚定地穿行,你终究会到达彼岸。

要把所有的夜归还给星河,要把所有的春光归还给疏疏篱落,要把所有的慵慵沉迷与不前归还给过去的自己。*

有对未来的期望才会看到成功呀。

洛基和托尼改善关系是从游戏上开始的,这看起来可能和两个人都不搭边---一个是科学家一个是法师,和游戏联系起来总会觉得有些奇怪,可事实的确如此。

“你不能作弊!”托尼赢了一局后放下游戏机,大声说道,“有谁玩游戏还用魔法的?遵守一下游戏规则好不好?”

“呵,你还好意思说我?我可没见过哪个人类玩俄罗斯方块还调整概率。”洛基嘲讽道,“是谁先不遵守游戏规则谁心里清楚。”

“那也比你第三关就卡住了强。”托尼不为所动,反正他赢了,赢了可是说你一切,即便洛基使用了魔法他也是赢了,他用科技打败魔法难道不算公平竞争吗?

“可我现在不是过去了吗?”洛基自然不会无话反驳,托尼的话语对他造不成一点儿伤害,就这还想说住他简直愧对了他诡计之神都名头,“啧啧啧,玩俄罗斯方块还调整概率,你还说地球上绝大多数人都没你聪明。”

“赢了你就行。”托尼瞪着洛基,睁大了眼睛,总之他赢了洛基就行,“你要是觉得这个游戏不合适你可以选择换一个游戏,我不介意。”

“不,就玩这个,我介意。”洛基坚定地说,他才不是会被几次困难打倒的人,“下局我一定会赢你。”

“如果赢不了呢?”

“我有一些小道具,你可以挑一个拿走,不过我赢了你也得让我挑一个东西。”

“没问题,就这么说定了啊,我就要你的魔法书了,要是你赢了你看中什么东西就自己选。”托尼立即答应,他并不认为他会输,而且就算输了他损失也不大。

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