最强游戏制作人_13(2 / 2)
萧枸前世就在程序部门,被策划部门朝令夕改气得吐血,加班加到过劳死。
这辈子因为游戏设计工具十分智能化,程序员们应该没有上辈子那么苦逼,游戏生产速度也会加快很多倍。而且,许多工作都被并在了一起。本来原本属于美术部门的建模和特效制作,用游戏设计器就能完成。
这四个数值,普通人的极限为100分。超过这个分数就是往天才发展,通过学习已经无能为力,但增加技能点,可以继续增加分数。
萧枸的程序数值已经达到100分。其他数值,运营30分,美术0分,策划70分。
萧枸:“以后每次任务都奖励这么多技能点吗?”
系统:不是。
“系统能查一下乔宏的数值吗?”萧枸又问。
系统:非宿主不能量化数值。不过可以初步评估出,他的美术和运营都超过100分。
萧枸瞬间觉得自己可以在那两项上躺平了,特别是美术,然后毫不犹豫将五个技能点都加到了策划上,策划数值一下子涨到了79分。
原来一个技能点不止加一分?是随着分数总数所加的数值递减吗?萧枸若有所思。
作者有话要说:
乔宏虽然没做过,但是通过耳濡目染,商业运营方面还是比萧枸厉害。至于美术,这里指的是游戏内的美术能力,和成为画家是两回事。至于萧枸,大概就是灵魂画手加审美灾难吧。
富二代:陈老师不是托,但我们是托.jpg。
第7章
除了个人面板之外,系统还开启了抽奖系统。抽奖货币为能量值。能量值则是萧枸所上架的游戏的收入、人气、玩家在玩游戏时的感情溢出等综合评定,系统自动测算。
系统解释,这个能量值,其实就是信仰值。金钱、人气、情感这些其实都可以笼统的归于信仰。
抽奖的东西,除了对应个人面板四项能力的技能点之外,还有数据模块奖励。
实物奖励有各种类型游戏数据模块——就像是新手任务灌输的数据模块一样;游戏相关的高科技数据模块——游戏的革新很多时候得依赖科技,萧枸对这个最感兴趣;改善身体数据模块——大概是强身健体的丹药之类的东西,还能给其他人用。
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