第950章 打脸就得直接(2 / 2)

加入书签

由于水果弹射出来的角度不同,每次切水果时的角度也不同,非常具有新颖度,玩起来的手感也非常好!

唰唰地切着五颜六色、各种各样的水果类型,配合上切不同水果的音效和爆汁效果,那种游戏手感体验简直不要太好!

再加上游戏又还有同时切几个水果获得的额外加分,以及切到特殊水果时的加成BUFF效果等等,都极大地丰富了游戏的可玩性和趣味性!

虽然叶天没有开发过游戏,但是他毕竟也玩过那么多的游戏了,对于游戏行业的事情还算是有不少了解的。

在游戏界中,一直有一句广为流传的话语,说的是关于成功游戏的特点:

“一款成功的游戏,肯定是能够让玩家非常容易上手,但是却又很难真正完全掌握的。”

能容易上手,就能够尽可能地吸引更多的玩家,并且让这些玩家产生玩下去的趣味!

而难以完全掌握,指的就是随着游戏的不断进行,后期的游戏难度不能太简单。

如果难度偏低,让玩家可以轻轻松松就打过关了,玩家就会产生一种我已经玩到“毕业”了的感觉。

一旦有了这种已经没什么空间可以进步的感觉时,玩家就会很快失去对游戏的趣味体验,渐渐有了弃游戏的念头。

如果是格斗游戏或者射击游戏的话,由于讲究的是一个对战因素,因此面对多变的对手时,这种新鲜感和趣味性也许还能保持得稍微久一些。

但是像单机游戏或者网游,一旦游戏地图被研究透了、BOSS也被刷腻了、装备又没有什么进一步发展空间的时候,玩家就很容易跑去玩别的游戏了。

这个现象对于单机游戏这样大客户端的游戏尚且如此明显,就更别说对休闲游戏的影响了!

手机游戏由于受限于手机本身,具有多种与电脑游戏相比要逊色不少的特点。

比如显示屏幕太小,游戏画质差距、手机需要充电、手机还会发热烫手等等。

所以大多数的手机游戏其实都应该归属于休闲游戏的范畴,就是用户们在闲暇无事的时候打开来随便玩一玩,打发一下无聊时间的罢了。

所以这样一来,这简单轻松的上手模式,和可以吸引不断玩下去的玩法,就显得尤其重要了。

而《水果忍者》这款游戏,简直把这一句话给做到了极致!

当玩家用户们打开游戏的时候,只要看到屏幕上弹出水果的图标,自然而言地就会伸手去点击图标。

而这个时候,只需要在屏幕上做一个让玩家们用手指划过的玩法提示,玩家们就会很自然地开始采用划过的手势去切开水果的图标!

多少游戏为了要让玩家明白怎么玩自己这款游戏,绞尽脑汁设计代入感比较强的新手教程,更是为此付出了多少的学习成本!

如果新手教程做的不好,那么绝大多数被广告吸引来的新用户连游戏该怎么玩都搞不懂,就会很快卸载掉游戏,选择弃游。

而水果忍者这款游戏的玩法十分简单,不过就是用手划过屏幕切水果罢了,玩家很容易就能上手,并且会把这种游戏方式以几乎零成本的方式延续到后面的游戏当中。

也就是说当用户之后又看到有水果弹出来的时候,就会很自然地就划过屏幕去切水果。

他们再接着玩下去,很快就会发现如果连着一刀就切断好几个水果,还会有额外的奖励,他们就会开始尝试着尽量连着切水果!

通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。

但是他们想要获得高分,就必须尽可能地尝试一刀切更多的水果,也就有了更多的技巧需要去学习和掌握,后期的玩法也就具备了深度!

↑返回顶部↑

书页/目录