第一千七百零八章 发布会终(2 / 2)
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这种有趣的模式,让他们都不由得聚精会神了起来。
——是啊,在别的地方,是不是也能够有这种模式呢?
例如《英雄轨迹》。
不需要原本的对抗地图,而是百人生存乱战,那种时候肯定也会挺有意思的。
是啊,这样也能玩的游戏,当然能让其他人都好奇了起来。
不过森夏暂时并没有开放“吃鸡”给全部游戏的打算。
他需要依靠GGO普及吃鸡的概念。
而且,GGO本身运营起来也比较费劲——这玩意儿的服务器和带宽要求都比英雄轨迹高太多了。
至少就目前而言,除了森夏这边之外,很少有运营商能培养得起市场。
跟风虽然对原创不好,但是跟风对于概念的普及却非常有用。英雄轨迹就有很多跟风作品,但是因为素质本身的关系,很少有厂商能够达到森夏这边的这种程度,只有少数小众厂商依靠细分市场,日子还算滋润。虽说这些厂商分润了森夏的利润,但是他们在客观上普及了“MOBA”这个概念。而综合看起来,这对森夏是有利的。
森夏本来就是理念的传播者,相对于敝帚自珍,森夏更在意的是把理念传播下去。
如果有一天大家都知道这种游戏类型,电视上甚至也开始播放同类型游戏的内容,森夏肯定会非常开心。
哦,对了,虽然跟风对A社不那么友好,但对凤凰社却很好。
嗯……做平台的就是这样。
所以总的来说,森夏这边其实还是能赚的。
甚至可以说不仅仅能赚,而且能赚比单独做游戏多得多……
森夏心中的小九九没人能才得到。
大家这个时候都在为这种模式而好奇。
类似的逃杀类别的游戏,其实在市场上是存在的。但是要说把市场做起来,那还真没有。
原因很简单,因为类似的游戏,有些只是单机,有些则咸鱼网络环境。
但是现在不同了。
现在已经是二十一世纪了。在发达国家,网络的普及速度可以说是相当的迅速,甚至就连某东方大国,人们也都开始越来越多的有了家用光纤——虽然这个发展还需要很久。
“游戏的测试将在本月月中开放申请,并且游戏将会在年初开放测试。”
森夏这么说。
随后,大家拍手鼓掌。
然后森夏示意大家安静一下。
森夏继续说:“GGO这款游戏非常有意思。但是我想也会有玩家产生我们是不是要放弃反恐精英的打算。我可以很负责人的告诉大家,我们并没有。”
森夏的话,让很多反恐精英的玩家也放下了心来。
但是也有人对此非常在意:这种套话,真的有可信度么?
“……所以,我们为《反恐精英》带来了全新的模式:生化模式。”
喵喵喵?
这什么鬼?
《求生之路》的模式,被《反恐精英》学习了?
卧槽,果然是干儿子啊!
而这个时候,作为小尾巴的《反恐精英》的画面再次出现了。
“在这个模式一下面,我们每一局会选定一个幸存者作为感染者,它将能够将被攻击到的角色进行感染……”
“无论你是T或者CT阵营,在这个时候时候,都需要同心协力……”
是的。
森夏为这些人带来的,就是在某穿越火线以及反恐精英OL中大行其道的生化模式。
或许在十多年之后,这个模式已经算是过气了,但不可否认的是,就目前而言,这种模式在此时此刻还是非常具有生命力的。
别说,虽然是作为GGO发布之后的小尾巴,但是观众们的兴趣还是被吸引了过来。
这种模式……挺有意思的啊!
和专业竞技不同,这种有趣的模式挺有意思的。
所谓的“生化模式”本来就是《反恐精英》的一个MOD,如果没有意外的话,再过些年就会有玩家制作出原型。
随后,这个模式就会被另外一条世界线的小马哥给“借鉴”到某穿越火线之中,并且风靡整个某东方大国。
只可惜,策划为了KPI,不断的“推陈出新”,搞了各种各样的游戏模式,生生将这个游戏给玩坏了。
这种模式其实放在《求生之路》里面也是挺不错的。
但是……
有个问题很现实。
那就是根据官方调查,《求生之路》的玩家在线人数,平均只有《反恐精英》的三分之一,最低的时候,只能达到十分之一最后,最好的时候也就只有三分之二。
考虑到玩家群体数量,森夏最后还是拍板,将这个模式放在《反恐精英》里面。
——后者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,这就是有道理。
当然,也有更实际的考量,那就是根据用户调查,求生之路的玩家更喜欢小队作战,那种一大波人的“热闹”的模式,他们似乎并没有特别大的兴趣。而更关键的是,如果为《求生之路》开发这个模式的话,就需要制作新的地图,但如果是《反恐精英》的话,就只需要在原本的地图上进行调整,这就足够了。
而且,后者的地图机制也更适宜这种模式也是一个原因,前者的武器击退效果在进行测试的时候特别迷,调整起来很难控制,而后者游戏本身简单,这方面倒是更容易去做……
E3的发布会到这里就已经差不多了。
不过之后才是E3会展的大戏,也就是游戏体验。
实际上,森夏这边还是有很多游戏没有放上去的。
例如《星船远航:无主之地》。
这个作品机制有些特殊,而且属于DW社的内容,而DW社……咳咳,可能会影响风评,所以暂时没有放上去。
而另外一边森夏这里刚刚做好企划的游戏也没有放,例如《刀使巫女》的游戏,还有森夏自己这边的那款科幻游戏。
此外,还有手柄等硬件设备,这边也都没上。
这场发布会本身就已经开了很长的时间了,如果再添加内容,那时间长度就太长了,对于宣传也不方便。
“非常感谢大家来到此次发布会。在即将开场的E3会展上,诸位还能够见到更多的游戏。”
森夏这边其实还有很多很有意思的独立游戏和小游戏。
例如在以撒火爆了起来之后,类似的地牢探索游戏就有不少开始涌现,其中还不乏一些优秀的作品。有些制作者在游戏里面加入了DND元素,变成了迷宫探索;有些则制作成了科幻地下城;还有的则是走西部牛仔风格。
总而言之,这些游戏在发布会上是没有出现的,但是在现场,这些游戏都是有展示的。
——实际上,在整个E3会展上,就有独立游戏专区,这些专区没有大的展厅,但是却和同人展一样,有一个专门的展示摊位,上面有两到三台显示器和电脑,或者GS什么的,而且大部分都有标注“本游戏已参与秘银平台绿光计划”的字样。
嗯,这个专区大部分其实都是森夏这边赞助的……
所以,在发布会结束之后,玩家们涌入会场,才终于见到了这些精品……
……
麻蛋,GGO竟然找不到一个好听的翻译名。
突然觉得自己翻译得真是雅达信呢.JPG
二合一的喵
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