第119章(1 / 2)

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这个感应手环的对象只有一个,就是他。

“为什么要加感应器?”苏倾抱着一只番茄酱罐头,咬牙用力得脸颊泛红,仍然打不开。

“因为我在的时候你不需要这个属性。”y的剃须刀转动着,眉骨上凝着水珠,他将脸擦干,“我离你超过两百米以后,你再试试。”

“唔。”她泄气又安心地应一声。

路过她身边的时候,y轻轻揉了一把她的脑袋,苏倾的睫毛颤了颤,脸仍绯红,不知是不是开罐头瓶开的。

“如果买蔬菜和其他日用品,都去无人超市。”y拉开三层冰箱门检查满满当当的蔬菜,这两天他载她去过三四次超市,几乎把各类商品买了齐全,应该不用她再次出门。

出行都是在深夜里,回来的时候看见了树叶下倒吊的猫头鹰,她站定在那里不肯走,几乎是被他强行扛回来的。

“好。”

现在苏倾站在门前送他,手里还抱着圆滚滚的番茄酱罐头不放,好像抱着一只宠物猫。她身后扫地机器人则像小狗一样满地撒欢。这怪异的画面在他看来有一种异样的温馨。

y拉开车门,啼笑皆非地朝她挥了挥手:“抱着它做什么?等我走远了你再试。”

太远了,苏倾听不清他讲什么,也高兴地朝他挥了挥手,眼睛在阳光下黝黑发亮。

y来到游戏部的第一个工作是参与一个叫做“浮岛”的小游戏研发,由于是新人,他没有独立办公室,就在研发小组的讨论室里的一张桌子上办公。

游戏部的高耸入云的大厦足有七十二层,讨论与办公室都在六十层以上,在窗外看得到浮云飘过,其下则是极尽奢华的高配置电子实验室,摄影棚乃至制造车间,地下层是员工食堂与居所,整个游戏部宛如一个巨大的造梦工厂。

正如陈部长所说,游戏部主要负责开发最前端的虚拟现实游戏,强体验感最以及官方出品,使得这种游戏在市场上占据了金字塔的塔尖,价格十分高昂,几乎每逢发售必糟哄抢。

此次的《浮岛》极为当季要发售的新款剧情类游戏,讲的是荒岛求生的七十二小时过程,听起来是个令人疲倦的故事,可预售量已经超过两千万张。

y非常适应新的工作,一方面是游戏研发所要解决的技术问题同他的专业能力比起来不足为惧;另一方面,因为他的寡言,冷淡,对一切刁难和示好视而不见,以及一针见血地指出问题,在同期毕业生还在青涩地手拉手被前辈穿小鞋的时候,他已经不再被当做新人看待了。

y是在研发中后期加进组的,一个星期后,他开会时开口便没有人敢插话,两个星期后他被提拔为副组长,《浮岛》的技术指标由他把控。

但是,走出讨论室后,他像影子一样安静地穿梭于员工食堂和寝室。

这是头漫步于兽群中的狼,同旁人保持着微妙的距离,被忌惮的同时也被孤立着,而他对此毫不在意。

入职的第一个月里,y统共见过陈部长两次。第一次是将他插进“浮岛”的小组里。陈部长不参与游戏研发,只是偶尔听各个小组的汇报。他是个大忙人,总是辗转于各种商业酒会和政府活动之间,今天参加一个集团ceo的婚礼,明天又为联合政府发言人竞选提供资金支持——圆滑地维持着同两边的友好关系。

第二次见到陈部长的时候,就已经到了“浮岛”的验收汇报,听完汇报以后,陈部长叫住了他,两人在中庭花园并肩而行。

陈部长还是那副儒雅笑着的面孔,边走边亲切地回头看他:“不愧是国大排名第一的毕业生,你的表现真令我惊喜。”

“谢谢。”y低头应道,随意瞥着西裤下一尘不染的皮鞋,在光亮如鉴的大理石地面上蹭了蹭。

“这次任务完成得不错,我预备给你一间独立办公室。”陈部长看了一眼手表,笑着地按下电梯,“你下午有安排吗?我带你瞧瞧看。”

指纹锁通过后,大门“嘟——”地敞开,这件独立办公室有小厅那么大,极简风格,厨房、卫生间一应俱全。

明亮的光线从百叶窗透进来,一栅一栅的斜光线,打在办公桌上的绿萝叶片上。

y上下打量了一边,一言不发地随着陈部长向内走去,又是“嘟——”的一声,门开的刹那,熟悉的大型实验舱的电机噪声涌了出来。陈部长见他迟疑,回头笑着招了招手:“过来看。”

y的脸色有些变了,这件办公室竟然还配有一个大型的、高级电子实验室,配有最新的真空实验舱。

“你觉得怎么样?”陈部长放松地拍了拍实验舱的侧壁,金属发出钝重的“铛铛”声,他的笑容含着对得力下属的宠爱,“满意的话,明天起它就是你的了。”

y蹭了蹭鞋尖,抬起头:“您想让我接下来做什么?”

陈部长愣了一下,笑得更眼角纹更深:“聪明人。”他给自己倒了杯白水喝:“一点就通,这就是聪明人的优点。”

y垂下眼。刚才作报告的时候,他以余光瞥着陈部长的表情,后者频频看着腕表,还抽空回了几个手机信息,仅在他讲到技术核心的时候,他抬了一下头,凝神不过五分钟。

那眼神里,满是思虑,没有什么热忱。

尽管那是个预售两千万的单子,他不觉得陈部长对“浮岛”有多么重视,他甚至猜测,陈部长心里可能根本不在意这个游戏行进的如何,更别说为了“浮岛”奖励他这样一份大礼。

“那天在校园里,我跟你说过的话,还记着吗?”陈部长慢慢地靠在了桌子上。

第116章 小重山(十八)

“还记得在校园里的时候, 我跟你说过的话吗?”陈部长靠在桌子上, 放松地说,“我想做那样一个东西。”

“您应该知道……”y沉吟着开口。

“我知道。”陈部长微笑着打断了他。

“这里没别人, 不必有什么顾虑。”陈部长掀动电钮,实验室的门“嘟”地闭合。“实话实说。两千万的销售额, 在我这里算不上什么。”

“当年政府之所以发展游戏部, 是为了垄断前途无量的虚拟现实游戏, 将话语权集中到官方手上来, 将游戏作为政府管控青少年的工具之一。”

y沉默地听着。

“每一款游戏, 都有它的任务。它们的剧情中包含观念渗透, 或是对玩家的心理暗示。三年前我们出产的‘family’,模拟一对夫妻养育孩子, 其实它放大了过程的乐趣,而不表现养育中所有琐碎辛苦的部分,对应的玩家年龄为14-16岁的女孩。”

“为了鼓励生育。”

“没错,里面有一对男同性恋, 他们的的形象是黑色皮肤的特斯拉,身上有脓包和小虫,会吃掉孩子。这也是一样的暗示。”

“‘浮岛’虽然是个成人向游戏——它的意义在于, 结束这个疲惫的、心惊胆战的浓缩的72小时恐怖旅程之后, 玩家回到现实,更能感受到轻松和愉快。他们会更热爱生活,而不是沉迷游戏。”他话锋一转,提问道, “你觉得问题在哪里?”

“没有一款游戏像个游戏。”

“没错。”陈部长奇异地微笑着,“游戏部垄断最尖端的科技,产品的可玩性却很低,前仆后继的玩家现在还没有意识到,他们是在上课,受刑,而不是娱乐。”

“他们本可以获得更好的、一生难忘的游戏体验,甚至体会另一个人的一生,像我描述给你的那样。”

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