第10章 战败重伤(2 / 2)

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玩家的领地数量是随着名望的增长而增长的,名望每提升100,玩家就增加1块领地上限,《率土》中增长名望只有两个途径:

一、完成系统任务,会获得该任务对应的名望。

二、每5分钟增加一点。

对于胡力来说,想要最快速的将个人势力值提升到80,那么就需要尽快打3级地,并且要快速连着打几块才行。

本来打几块2级地将武将升级到6级的话,打3级地战损会低很多,但是对应的体力也会消耗更多。

正常胡力s1赛季开荒,因为是平民,所以只能稳着点来,节约资源和预备兵,体力多消耗一些就多消耗了,反正开区前24小时,出征体力减半,每次出征只消耗10体力。

不过这次,要尽快打到80势力值,胡力不能再这样做。

而且胡力也不是很愁资源,因为上一个征战任务的奖励是开区前3天完成“系统任务”的资源和铜币翻倍。

所以,胡力在2个武将都达到5级的时候,总兵力1000,就直接去打距离主城最近的3级地去了。

每个等级的土地都有基础兵力,部队出发点距离土地越远,守军兵力就会在基础兵力的基础上按百分比增加。

3级地守军的基础兵力是1800,胡力只派了2个武将1000兵力的部队去打,有很大概率是会战败的。

距离主城最近的3级地守军兵力大概是1900左右。

不过胡力不怕,“系统任务”资源翻倍,让胡力能够多出不少资源来浪费。

果然,这场战斗以胡力的部队完败告终,胡力派出的部队中两个武将全部重伤回归。

不过不打紧,开区前24小时,重伤持续时间只有1分钟,胡力直接把兵力拉满征兵。

等重伤1分钟一过,胡力就准备用预备兵秒满兵力,继续出征。

胡力出征的目的就是获得武将经验,让武将快点升到6级,s1赛季一个武将从5级升到6级需要500经验。

而一块最近3级地能提供2100经验,两个武将分,每个武将能分到1050经验!

尽管胡力派出去的两个武将没有完全消灭守军,所以没有拿满经验值,但是依旧让两个武将到达了6级!

这样,胡力下次去出征这块3级地的时候,就是1200兵力了!

因为建筑等级问题,初期只有大营和中军可以配置武将,胡力配置的两个武将分别是4星汉·黄埔蒿和5星汉·何太后。

黄埔蒿被胡力放在了大营位置,何太后被胡力放在了中军位置。

胡力之所以用这两个武将作为开荒武将的原因是因为手里可用的武将并不多,作为一个月卡党,初期可选的武将少的可怜:

5星武将:汉·何太后。

4星武将:汉·曹操,汉·黄埔蒿,汉·孙坚。

初期两个武将开荒的时候,3星武将就压根不考虑了,所以只能从这几个4星5星武将中选择两个作为开荒武将。

几个武将里边,何太后是最适合开荒的,所以何太后胡力一定会选,不过何太后是一个偏防御辅助的武将,胡力还要选一个攻击型的武将配合。

3个4星武将,曹操黄埔蒿孙坚都是偏攻击型的,胡力之所以选择黄埔蒿,是因为黄埔蒿是谋略输出类型的武将。

通常来说,谋略输出类型的武将在开荒效率上是不如物理输出类型的武将的。

那么,胡力为什么还要选择黄埔蒿呢?

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