第四百二十五章 艾欧尼亚的挺立之战(2 / 2)
诺克萨斯最重要的一次攻势,就此被挫败。
而另一条故事线,则是以艾欧尼亚的一个名叫艾瑞莉娅的女孩的视角,来展开的。
‘刀锋舞者艾瑞莉娅’在诺克萨斯的入侵之中,失去了自己的家园,但也因此而激发了内心中掌握的力量,让她可以轻而易举的操控刀锋与金属。
而后,她加入到了由教派领袖卡尔玛组织的反抗军当中,并在普雷西典一战之中,大放异彩,甚至斩下了斯维因的一只手臂。
从这两条故事线当中,可以看得出来,不管是以斯维因为主角的诺克萨斯线,还是以艾瑞莉娅为主角的艾欧尼亚线,最终的GC,都是要汇聚在普雷西典战役上的。
所谓的普雷西典,是位于艾欧尼亚的心脏地带,是这片土地最神圣的地方之一,所谓的‘圣所’。许多人都长途跋涉至此,在著名学府研习,或在繁盛不羁的魔法花园中冥想。
按照原著的设定当中,诺克萨斯对于艾欧尼亚的入侵,催生出了许多的英雄人物。盲僧李青、阿卡丽、艾瑞莉娅、无极剑圣易大师、卡尔玛……这些英雄,都曾经在诺克萨斯的入侵当中,有过绝佳的表现。
但在他们之中,最为著名的,必然就是艾瑞莉娅。她是普雷西典战役中最具代表性的人物,也是官方钦定的艾欧尼亚精神的代言人。
维度娱乐要表现这部分的内容,当然不可能绕得过艾瑞莉娅。
相关的演员寻找工作,已经开始了。
而项目启动阶段,关于电影的各种前期的设计,维度娱乐也已经开始在努力的推进当中。
原本的设定里,艾欧尼亚很像是个从日本文化里面脱胎出来的地方,其中最集中的体现,就在于前些年,拳头曾经推出过一部名为《觉醒》的cg动画。
那部动画里,给艾欧尼亚本土设计出来的风格,就像是古代日本。尤其是民众们的装束、还有包括艾瑞莉娅的长相。
特别是后者,范哲印象很深刻。
拳头做的艾瑞莉娅,看起来像是个亚洲人,但却时欧美人刻板印象中的亚洲人的长相。
而且不得不说,实在做得太丑了。
脸丑就算了,欧美人对于亚洲女性的审美反正总是奇奇怪怪的,但是动作设计丑、体型做得不好看,这就是技术和水平的问题了。
至少,这样的东西,在范哲这里肯定是不可能过关的,他不会容忍自己旗下的作品,将一个主角人物做成这幅样子。
而且,像是艾欧尼亚设计里面的大量东洋元素,范哲也是打算摒弃掉大部分的,只留下不得不保留的忍者元素。
其他像是民众的服装、艾欧尼亚高层的服侍、建筑设计,都从正儿八经的中国文化里,去汲取源泉。
忍者这方面是改不了,但像是卡尔玛的那种类似和服的装饰,就准备直接给他将和服元素更改成中国本土的元素。
这倒不是范哲有什么文化偏见,而是直接考虑的市场因素——日本电影市场才多大点?尤其是真人电影市场,跟中国本土大陆,简直差了几个档次。
不讨好中国观众,讨好日本观众,范哲脑子又没坑。
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