第648章 新的战术(1 / 2)

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ls战队想要3:0带走ssg战队。!

每个人的神情都很凝重,如果3:0想要带走ssg战队的话,第三场赛是不能发生任何的失误,从bp要考虑到ssg战队有没有后招。

所以说。

目前而言,只是ls战队想要带走ssg战队,并不是说一定能带走ssg战队。

第三盘赛。

说实话。

ls战队已经黔驴技穷了,他们的打法无外乎是这么几个,甚至从根本角度来考虑,ls战队沿用的套路分别是四一分带流、全球流、保核流。

这几个曾经是招牌套路,现在只能说是常规套路。

四一分带是台北暗杀星tpa战队开发的,全球流是we战队开发的,保核流最早来说应该是clg战队开发的,后来延伸为了四保一,或者三保二的战术,知名代表战队是皇族和we战队。

we战队的草莓微笑时代,微笑也是四保一的关键人选。

而到了现在。

lpl联赛一直在沿用着这个套路。

想要跳出这几个框架是非常困难的,哪怕一盘ls战队的战术体系很流畅,也有自己的想法,扒开皮,骨子里面依然是全球流和四一分带的结合版本。

阿卡丽可以靠着自己强大的单挑能力单带,梦魇和加里奥怎么能说不是全球流的英雄呢?

但是。

套路依然有。

只是起这一场的可行性要更加差,甚至差到了一种选出来要被调侃为黄金分段阵容的地步。

但是,相对于第二场赛的bp,如果第三场真要选择这么一套阵容,可以完全不需要顾忌对手的bp,因为这些英雄根本不需要担心会被对手禁掉。

这个套路的核心是卡尔玛。

唯一可能会被ban掉的英雄。

另外两个英雄分别是沙漠死神狗头和惩戒之箭。

本来想的是让伊泽瑞尔替代惩戒之箭,因为伊泽瑞尔的poke能力和减速能力要强很多,搭配狗头和卡尔玛形成联动,拖到后期的话,是伊泽瑞尔利用自己的poke去减速,沙漠死神狗头带疾步和传送追人,再配合卡尔玛的加速,一个起来的狗头那是爆锤天下。

但是。

要考虑到一点。

如果选择了伊泽瑞尔,那么后期的伤害是非常低的,而且伊泽瑞尔不是普攻型adc,搭配香炉怪的提升很有限,这也是这个版本伊泽瑞尔为什么没办法登场的原因之一。

相起伊泽瑞尔,惩戒之箭的替换性更好,他能控制到人,也能让狗头有机会近身,其次惩戒之箭的伤害也足够高,配合香炉怪也有提成。

如果要玩狗头这个阵容。

是单狗头、单卡尔玛、adc惩戒之箭,辅助搭配一个风女,打野的话要一个可以强行可以开出团战的英雄,优先选择酒桶,次级选择皇子。

因为皇子和狗头两个人技能相斥。

一旦皇子强开成功,r技能天崩地裂把人圈里面了,狗头却没有位移技能走进岩壁之,走进不了皇子制造的特殊环境,这还怎么q技能锤人?

相之下。

打野是酒桶的话,如果把一个人弹飞回来是落地一锤暴毙身亡的欢乐剧情。

但是这个阵容的话,开团太软了,只有酒桶可以强开,还得找特别好的机会,此外只有adc惩戒之箭的开团能力了,其实挺不好选的,选出来也不好赢,所以说这只能是一个套路,不能说是一个必胜的杀手锏。

先不说这个阵容拖到后期,团战开不开的起来。

先说这个阵容的前期很软肋。

必要条件太多了,对手单选出扭曲树精的话,这个套路才能玩,不选的话基本是得放弃的状况,所以ls战队想要玩这个套路,必须要把bp做到家。

必须要带走的英雄分别是仙灵女巫、宝石骑士。

并且还要让cuvee选出扭曲树精这个英雄。

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