第394章传奇在延续(1 / 2)
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“卖出2658万套虚拟头盔,任鸿24小时反而‘亏损’500多亿(人民币)!!”《环球在线》
“全球首日销量2658万套设备,虚拟世界火了!任鸿也‘亏惨了’!”《网易科技讯》
随着矩阵科技公布首日销量,立即迎来媒体的火热报道,不少的新闻媒体都在打趣的说着矩阵科技的产品卖的越火爆亏的越“惨”。值得一提的是,由于矩阵科技在全球的销售网络并没有大中华区那么完善,很多地区都需要次级代理销售,如沃尔玛等超市也会先后上架,而矩阵科技还要对其进行一定的补贴,原来的降价销售、对代理商的补贴以及加上宣发费用,每卖出一台设备平均就要亏损300多美元。
矩阵科技这种奇葩的营销手段也是让世界大跌眼镜和惊叹不已,1.5亿套设备销售完毕等于还要倒贴给市场450亿美元,这种奇葩的营销手段古往今来恐怕也就只有不缺钱的矩阵科技能做到了。对于直接性购买的消费群体来说,不管怎么样,得到了实际的优惠是确切存在的,简直挑不出一点毛病,除了给任鸿送上32个赞之外。
紧随而至的一周后,矩阵科技旗下的五大游戏开发商也公布了最新的销售数据,罗伯茨公司旗下的划时代sss级网游《星际公民》自去年8月7号首发日截止目前为止卖出了2650万份的总销量,随着客户端“感知头盔”的大卖,受其影响而带动了“虚拟网络平台”第三方公司收益暴增,《星际公民》在最近这一周时间便卖出了1400多万份,一周时间便超过了大中华区5个月的累计销售,并且分析师预计《星际公民》本年度收官和客户端的进一步普及后有望突破6500万分的累计销量。
而其他的第三方游戏开发商,育碧、史克威尔、r星以及科美乐旗下的12部3s级超级大作同样也是迎来继大中华区发售日以来的5个月后,再度于全球性的范围掀起新的销售热潮,相比起大中华区市场,成熟的欧美市场才是销售大头。
截止目前为止,12部超级大作累积销量增长了160%,平均每部作品的累计销量正式突破了800万套。r星旗下的镇山大作《gta》的累计销量更是直逼《星际公民》的销量,达到了2580万的累计销售,一如既往的保持销量口碑双丰收;其次便是育碧公司旗下颇具话题性的《刺客信条》,借助这次新的销售热潮一举突破了2000万的累计销量;而史克威尔旗下的《最终幻想》和科美乐旗下的《合金装备》以及《古墓丽影》分别都达到了1500万的累计销量,剩余的系列大作也取得了不错的成功,虽然暂时还没有达到千万级别的现象级作品第一个门槛,但最终突破千万销量只是时间问题。
五大游戏开发商公布最新的销售数据,远远超出了华尔街分析师的预估,股票顿时暴涨,但涨幅最让人眩晕的还是facebook的股票,如今在全球上市公司中排名第二的facebook已经正式超过了2万亿美元的市值,距离排名第一的中东石油上市公司沙特阿美石油公司,还有4800多亿美元的差距,尽管还有着近5000亿美元的市值差距,但华尔街对facebook超越沙特阿美公司非常乐观,毫无疑问,facebook的前进不可限量。
而马克.扎克伯格的个人身价也因此成为了仅次于任鸿,成为福布斯全球富豪榜排名第二的个人超级富豪,第一名和第二名的差距犹若天堑鸿沟,有趣是的福布斯榜单中对任鸿的身价预估却只有一串问号而不是具体数字,想来没有什么数字比一串问号更具说服力了。
而第二名与第三名的财富差距也是令人震惊。
因受到“虚拟世界”的冲击,微软的市值经过大跳水,比尔.盖茨也从富豪榜上原来的第二名降至现在的第六位。手握d-wave公司最大个人股东的杰夫.贝佐斯因此身价飙升,加上亚马逊的股份,贝佐斯成为了排名第三位的超级富豪,其次的第四名和第五名则是分别来自alphabet公司的两位联合创始人拉里.佩奇和谢尔盖.布林,而科技狂人埃隆.马斯克借助spacex公司股票的大涨以及电动汽车公司特斯拉也首次挤入前十的行列。
俗话说的好,有了比较才会驱使人前进,这些公司取得空前的成功,除却alphabet和亚马逊,基本上都是抱上了矩阵科技这条大腿,而五大游戏开发商和facebook作为“虚拟世界”的第一批开拓者,昨天的付出今天终于获得了的与之相匹配的丰硕回报。
丰硕到了令人无比眼红、眼热、疯狂的羡慕嫉妒恨。
但更多的是越来越多的企业纷纷加入“虚拟网络”这个全新的平台和新兴经济生态,这一连串的数据报告无不在向全世界的企业道明,这里就是一座巨大的金矿,作为第一批人已经在这里赚的盆满钵满,但这块金矿却大的令人发指,即便有了第一批人的挖掘,依旧还像是一块未经开采的处女地一样。
客户端“感知头盔”的火爆销售给所有人注入了一剂强心剂,再也没有任何顾忌,没有人在质疑这个浪潮会中途暴毙了。
先期的犹豫,再到现在的疯狂涌入,前后形成了巨大的反差是如此强烈。而全世界那些正在准备或者宣布入驻“虚拟网络平台”的第三方公司把目光瞄准了矩阵科技旗下的五大游戏开发商,包括facebook、亚马逊、alphabet这些超级巨头公司,他们看中的不是这五家公司的优质内容,更不是他们的股票,而是这五家公司的人才。
五大游戏开发商因为母公司下达的任务而超饱和运作,他们的实际体量根本无法容下如此大规模的制作团队,五大游戏开发商也不可能在像之前那般不惜成本的投入,而大量的人才也因此被搁置,那些巨头公司顿时瞄准了这些人才。
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