第264章 一石激起千层浪三更(2 / 2)

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当然,对于设计师来说,由于帝朝游戏平台掌握着大量的玩家,所以即使是被抽走八成收入,游戏的盈利依旧非常可观。

所以,游戏行业中渠道商还是有着非常重要的影响,帝朝互娱的研发能力和禅意互娱几乎不相上下,但却能长时间压制禅意互娱,靠的就是帝朝游戏平台这个杀手锏。

而陈陌定下的分成策略,简直就是在掀桌子,是在赤裸裸地破坏游戏圈的潜规则。

按照陈陌制定的分成策略,游戏收入方面雷霆游戏平台最多只抽三成,如果游戏比较优秀的话,这个比例甚至有可能降到一成。

这对于一些新人游戏设计师来说将是一个巨大的诱惑。

因为雷霆游戏平台已经是国内第三大的游戏平台,掌握着大量的用户资源,对游戏的推广能力肯定是毋庸置疑的。

而超低的抽成比例可以让这些新人设计师们获得的收益成倍提升,这一点比帝朝游戏平台要强得太多了。

(当然,官方游戏市场的抽成也很低,但因为游戏太多,而且推广机制繁琐,新游戏必须从最底层的推荐位一步一步爬上来,所以推广效果并不好。)

……

一石激起千层浪。

不论是玩家、设计师还是各大渠道商,都在热议这件事情。

某设计师的交流群。

“听说了吗,陈陌的雷霆游戏平台要开放了,可以自由上传新游戏到他的游戏平台上了!”

“听说了,而且抽成真的太低了,最高只抽三成!”

“对我们来说绝对是个好消息啊!我打算把新游戏发布到雷霆游戏平台上试试水了。”

“小心被坑啊。”

“不会的,雷霆游戏平台都已经是国内第三大的游戏平台了,而且陈陌都已经明说了,非独占,不干涉营销和定价策略,而且最多只抽三成。这可是直接挂在平台首页上,无数人都看见了的,他怎么可能会反悔?”

“是啊,雷霆游戏平台近些年发展得太好了,已经是国内非常有影响力的大平台了。”

“确实是个好机会啊。像我们这种苦逼兮兮的独立游戏设计师们,能多赚点奶粉钱了。”

“不过,陈陌到底是怎么想的?这么低的分成比例,他赚不赚钱暂且不说,这不是等于在打帝朝游戏平台和神幻游戏平台的脸吗?”

“是啊,国内渠道商的潜规则不是最高五五分成吗,陈陌直接给降到三七分成,这不是妥妥的搞事情吗?”

“这次陈陌可要得罪很多人了。”

“是啊,虽然以前他也和帝朝互娱不对付,但毕竟是个设计师,是研发商。可现在他以渠道商的身份搞这一出,无异于是要砸所有渠道商的饭碗啊!”

“我觉得陈陌的野心不小,他很有可能是想把雷霆游戏平台打造成国内最大的游戏渠道,这完全就是一场价格战!”

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