满级大佬的奇幻异世游戏 第49节(2 / 2)

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再简单粗暴点说,“虫巢降临”这个事件对于玩家应该是个存活任务。原本的正确玩法应该是大家在最初几天疯狂收集资源,然后一旦虫巢进化到巨型,就开始全员足不出户,只在领地之内抵抗虫群的进攻,靠库存苟到事件结束。

叶渺仗着能打出来主动突袭正在建立的虫巢,其实属于不合理的开挂行为。

因此,叶渺对于最后建成的这个虫巢也没太多情绪。毕竟大部分都被阻止了,如果她的设想没错,捣毁那几个虫巢将会大幅减弱领地的防御压力。如果说之前她都有信心一定能扛到事件结束,现在她就更有底气说:这轮稳了!

两个人在六点半的时候回到领地,索性没有回去睡觉,直接靠体力药剂补充了体能。

七点钟,第一波虫群袭击开始了。

这波虫子按数量来算,其实和昨天差不多,大约几百只。但因为各种虫子都已经从【大型】升级到了【巨型】,体型又变大了一圈,看起来就更吓人了,攻击力也更为凶悍。

结界之内,弓箭手与刺客站在围墙上,放箭的放箭、甩飞镖的甩飞镖。法师不论近战远战技能都可以打抛物线直接追踪,索性站在墙内开打。

但或许是昨天一天有惊无险,今天一些玩家不再像昨天一样单纯地只想守护领地,反倒起了一些歪心思,觉得领地反正也不会被攻破,不如趁机让自己赚一点。

打怪的时候,这个“赚一点”的办法就是抢怪。

按照《奇幻异世》的游戏机制,击败boss怪后会由系统计算参战人员的伤害数额直接分配件数,如果玩家觉得系统分配不合理,协商一致后提交系统重新分配也可以,但总之只要拣够了自己该得的数量,就一件都拿不走了。

但对于小怪,《奇幻异世》和很多游戏一样,采用的是“谁打死归谁”的模式。

这个模式的判定方式简单粗暴,只看是谁打出的致命一击。所以对一些有小聪明的玩家来说,巨型撕咬虫、喷吐虫血厚难打,苦哈哈攻击一只多累?如果只打致命一击,能省下七八成力气不说,还时间短效率高,一场攻击下来得到的掉落能翻好几倍。

南侧队伍中,一个远战法师显然精于此道。攻击范围内没有残血怪的时候,他就一边随便放放技能、一边紧盯虫子们的掉血情况,一旦出现残血怪,他立刻放个大招砸过去保证怪物毙命,爆出的装备显示为仅他可捡拾的模式。

他先后试了几次都很成功,周遭的玩家最初在混战中没有明显感觉,几次之后察觉到了他的意图。但偏偏他的等级不算低,大家敢怒不敢言。

法师心里暗爽,眼看最近处的一只撕咬虫只剩血皮,他再度及时释放技能,撕咬虫顷刻殒命。

下一秒,法师后脖领被人一拽,整个人猝不及防地往后倒去,继而仰面看到楚诚的脸。

“干什么!”法师怒然质问。但由于身高悬殊,他整个人都是被楚诚拎着走,双脚悬空,挣扎也没什么力气。

楚诚一路将他拎到叶渺的红砖房前,敲响院门。

“来了。”叶渺正在院子里跟大壮一起计算昨夜的掉落资源,听到门响前去开门,楚诚一撒手,法师狼狈地打了个趔趄。

“领地深陷危机,这人却屡次抢怪。”楚诚慢条斯理地申请道,“我能不能把他扔出去喂虫群?”

“别……别别别!”法师脚下一软,差点吓尿,“我错了!我再也不抢了!”

楚诚不吭声,抱臂倚着门框,一脸冷漠。

法师悔到想抽自己,叶渺睇他一眼,告诉楚诚:“之前没定过规则,就先饶他一回。你去告诉易航和沈如焕,如果再出现恶意抢怪,你们身为三面的负责人,有权把成员推出去投喂虫群。”

“好。”楚诚轻松点头,再度把法师一拎,转身回去作战。

他们这样一往一返,原本就已打了一段时间的虫群已经几乎打完。玩家们趁着安全出去捡掉落,被楚诚抓包的法师心虚得没敢出去。

楚诚懒得理他,趁着下一波怪还没来,正好去向沈如焕和易航转达叶渺的意思。沈如焕比较正经,听说之后认认真真地给自己的队员发了条公告,大大咧咧的易航就不一样了,听楚诚说完,他直接扯着嗓子抑扬顿挫地嚷嚷着发通知。

按照先前的分配来说,是楚诚、易航、沈如焕分别负责驻守一面,但实际上虫巢的攻击方向并不一定,比如刚才那一波的攻击位置就是南侧偏东一些,一直截止到拐角处。

所有东面也有几名靠近拐角处的玩家参与了战斗,其中也有人自作聪明地抢了怪。

突然听到易航嚷嚷的话,一名刚才抢怪抢得十分愉快的刺客一脸惊恐地回头看向两位大佬,发觉易航也正盯着他的时候,他整个人都不好了。

“嘿嘿。”易航提高音量,说出的话好像并不是冲着他,但落在他脸上的视线没有动,“投喂撕咬虫听起来很刺激的样子。”

刺客:瑟瑟发抖。

有了这道命令之后,玩家之间不再出现恶意抢怪行为,大家又恢复了昨天的同心协作。中午的时候,药师、厨师们和昨天一样去兜售药品和食物,方书琴受到各位队长的启发也组建了一支医疗小队,在三个队伍间循环开治疗,不小心走出结界的玩家都能得到及时救治,缺蓝、缺体力的玩家也可以通过牧师们的法术回一回蓝和体,虽然要花点小钱,但省下了不少药品,算下来两方都是赚的。

时间推到下午三点,叶渺通过观察过去大半日的虫群动向,已经基本做出了判断:一整天下来,虫群袭击大概会比昨天多出两到三波。在多了一个虫巢的前提下,这个增量是合理的。

由此也可以反推,还好他们昨天连夜阻止了好几个新虫巢的建立,不然今天绝对不会过得这么轻松。

无畏聚落。

从黎明破晓开始,领地的四个方向就都陷入了水深火热。昨天虫子升级为大型,还有玩家壮着胆子出去刷怪、采集,有的回来了,有的消失无踪,大家都很惋惜。

但今天,玩家们索性都出不去了。从七点开始,四个方向就开始轮流陷入苦战,有时还会有两三个方向一起遭遇袭击的时候,让人应接不暇。

上午,很多高等级的玩家还在为此庆幸,觉得怪物送上门再好不过,足不出户就能刷资源。

直到猛烈的进攻持续大半天之后,连高等级玩家都开始疲了,等级相对低些的玩家更是叫苦连天。便有人尝试着在领地消息频道里提建议,试图说服徐妩降低资源上缴要求,大家先一起度过危机。

对此,徐妩的反应当然是拒绝,她给出的回应十分冷淡:“怪物持续不断地送上门,正是收集资源的好时候。我不提高要求就不错了,还要求降低?是数学不好还是脑子有问题?”

字里行间的不快怼得玩家们不敢再吭声,只能玩命刷怪,避免在下一轮上缴资源时被淘汰。

于是整个领地的画风都变得格外紧张,玩家们无论等级高低都开始疯狂灌药保持属性,恨不得不眠不休地刷怪。

但是这种打法对于高级玩家必然收益率很高,对于级别差人一等的玩家们来说则必然是亏的——主要是因为在没有人维持秩序的前提下,他们抢不过高级玩家。

游戏里,等级差个5-10级就足以显出明显的战斗力差距,当大家等级都偏高的时候,更是3级左右就会实力悬殊。

所以即便无畏聚落里说起来都是高等级成员,在这轮厮杀中也很快就分出了明显的界限。60级以上的玩家总在轻松抢击杀,自己愿意好好打怪自然可以,自己懒得费力气就等着抢残血击杀,反正低等级的玩家也不能把他们怎么样。

而60级以下的玩家,总是打了也白打,眼看还剩下个血皮就能捡资源,却突然横空飞来一个技能,掉落一下子归了别人。

这样的战斗持续了两天之后,领地里怨声载道,大多数玩家都觉得筋疲力竭。

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