第1493章 拥抱大时代(2 / 2)
作为最低廉的娱乐项目,除开采购游戏头盔时需要投入一笔费用支出外,拥有了头盔的人们想怎么在苍生这款虚拟世界中玩耍都是自己的事情。而苍生集团的态度,则告诉了他们、自己不会被恶心了。
每一位玩过游戏的玩家,都很清楚、这玩意有多么的难能可贵。所以,但苍生集团将他们的通告内容付诸于行动的时候,这些曾经被游戏运营商伤害过的人们无异于喝下了一口心灵鸡汤!
于是乎,这群被治愈了一番的人们、便出现了蠢蠢欲动的症状。他们,迫切希望去体验一下号称可以取代睡眠的游戏、娱乐,去拥抱这个已经十分庞大的全民娱乐大家庭!
就在苍生集团剥离了仅仅使用了一次的城战规则之后,飞虎队们奔走相告于他们可以卷土重来的同时,苍生集团全球官网官方论坛上面出现了一条新的公告。
这条公告的内容,让所有苍生玩家们都欢欣鼓舞。
很难想象,仅仅几天时间之内,苍生这款游戏的全球同步在线人数就会翻翻,还是在历史记录最高水准上翻翻那种。玩家们自然会为同伴的壮大而欢庆,毕竟一个人的游戏那叫孤独不是。
寂寞的人们,找到了苍生这款貌似很有前途的游戏来娱乐自己、轻松生活;已经深陷苍生虚拟世界精彩中的玩家们,为越来越多的朋友加入进来而兴奋;连苍生集团,都在为这种出人意料的反转而振奋。
当然了,王子翔也在偷着乐。苍生这款游戏的玩家越多,那么飞翔集团的客服也就相应越多。
唯一的区别在于,后者早已经预见了这种情况的出现、并且利用这次的情况做了很多的事情。例如,王子翔已经彻底征服了江城那群想要天天向上的负二代了。
“我们大中华区好像增长率最多吧?”
“应该是!毕竟咱们大中华区所在的地域中,入口密集程度在全球范围内是最高的。而且游戏玩家的潜在人口,也是全球范围内最多的。连七老八十的老人家,年轻的时候都经历过游戏的洗礼来着。”
“我记得论坛上面有数据帝分析过,说是这次的玩家增长大潮里面,入口基数最多的几个服务器增长率占据了全球增长数值中的七点三。也就是说,近四亿的新增玩家中,有两亿多将近三亿是出现在咱们大中华区、所罗门区和南美区的。”
“那条帖子我也看了!而且,我还看到过有人爆料,说咱们大中华区内新增的玩家人头大约在一亿七千万左右。虽然通不在线人数最高值到目前为止只有九千多万,但咱们大中华区的注册人头已经破五亿了。”
“以前咱们大中华区里,同步在线人数、最高值好像已经有五千多万吧?现在同步在线人数还只有九千多万啊?”
“不会吧!这么说,咱们大中华区好像没有达到同步在线人数最高值翻倍的标准、拉低了数值啊?”
“额,这岂不是说,咱们大中华区所在区域给全球人民丢脸了么?”
在腐女盟帮派高层紧急磋商新玩家浪潮对策的小范围会议中,谈及梦幻之城分部如何对待这次的新玩家浪潮、自然而然要提到大中华区内的新增玩家数量有多少这个问题。
只有搞清楚了这一点,才能从这个大数据中设定出腐女盟帮派能在其中摄取的新帮众数值、完了再根据这个数值来制定筛选计划。
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