第1622章 精彩来的太突然(1 / 2)

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“以近战三大职业当中的这两种来看,游侠就算差、又能差到那里去呢?或许游侠这个职业,不会在个人武力上面咸鱼翻身,但骑战士出彩的也并非个人平均输出啊、对不对。

刺客,以后会用自己的职业来诠释自己的完美和辉煌;骑战士,走的是骑兵大战格局才狰狞的炉子。已经有两种截然不同的方式出现了,游侠为什么不能再以另一种我们意想不到的方式笑傲群雄呢?

与此同时,远程火力系大职业这边,也差不多是这么个情况了。

咱们先来分析分析魔法师吧!

如今魔法师技能树,明显已经偏离了这个远程火力系单体攻击最强这个方向、正狂奔向群伤模式而去。剩下的那两个还没有面世的技能官方解密当中,全都是杀伤力不小、而且火力覆盖范围一个比一个更大的群伤技能吗。

在这种发展方向,魔法师的未来毫无疑问就是法团推土机了。

以单体攻击为主的法团,已经被咱们两次城战证明毫无用处。可若是咱们骑战团、碰到了以群伤技能为主的这种无需锁定也能在那个范围内制造重大杀伤力的法团呢?战损率、顿时就会节节拔高了吧!

也就是赶在群伤魔法没有普及之前,咱们才能这样子欺负高达几十万的法团了。等到群伤技能普及开来了,没个十几万的骑士团,就算背靠着复活点也拿人家法团没辙啊。

所以说,魔法师这种职业,也跟骑战士一样、是为大兵团作战而出现的。

而术士,在幽影骑士之后的亡灵龙骑技能,更是将个人防御能力拔高到了一个几近乎无敌的状态当中。专家级召唤亡灵龙骑、不但可以让宠物瞬间恢复满血状态,更是可以让龙骑分担主体伤害的做法,也算是绝了。

在这种状态当中,只要包裹里的药水能顶的起龙骑宠物分担伤害后仅剩下的那三分之一的伤害、又能够不被学了涅的刺客盯上,绝对是谁都拿他没办法的无敌状态了。

当然,这种模式开启会比较贵,没有好药水也就不存在无敌这一说来着。相当于一种流水般花钱购买最顶级药水丹药,完了才能出门装逼一次的资金消耗十分昂贵职业了。

要是面对一个群伤法团,我琢磨着、肯定也是要落荒而逃的。不被秒掉,就算是运气了。而一般的战场,还是可以秀一把优越感的。

总而言之,装b的场合、决定了装b的费用。一般人,还真就装不起这个B就是了。

瞧瞧,魔法师和术士的未来,都如此的辉煌。相比之下,弓箭手难道就会这样不上不下沉沦下去么?这点,反正我是不信的。

以我之见,弓箭手也是有春天的。这一点,从这个职业接下来会推出的技能就能揣摩出一二来了。

现如今这本四御箭、直接就给弓箭手这一直也带上了四道保险措施。一经使用,可以在角色身周形成由青龙、白虎、朱雀、玄武效果的护身环状箭光,可以用来阻挡四次敌人的攻击。

随后的翻天箭,技能效果更是直接打破了现如今的锁定上限不知道多少倍。一箭射出去,只要是在目光所及范围之内的目标,都可以攻击这样子。

咱们先不去管这个技能、超远距离攻击的锁定性有多高,单单是这种限制突破就已经很能说明问题了。弓箭手,这是要走单体攻击不受其他五个职业距离限制的道路不是!

而六十级怒射苍穹技能,更是只要看到这个名字,就能感受出一股子浓浓的高端大气上档次味道了。

关键是,这个技能不但继承了所有翻天箭优点,更是在此基础上面推陈出新了必定出发重击这个效果,那就有点儿要逆天的赶脚了。

可以想象一下,在战场上面一箭射出去,附带重击效果的箭笈若是碰到了一个残血不足三分之二的敌人,会产生什么样的化学反应?

重击相当于秒杀的效果啊!

虽然说,这一箭射出去不一定射中的目标就是个血值少于三分之二的倒霉蛋,但这种可能性还是蛮高的不是。更何况,弓箭手又不是死的,还可以在战场上面选择目标不是。

或许单对单的时候没什么太高的命中率,可在那种混乱的战场上呢?前线上交战的敌我双方,又怎么可能去眼观六路耳听八方防范这种冷箭?

基于此,我推测弓箭手这种职业,就相当于咱们历史当中冷兵器时代的神射手了。或许弓箭手的震慑效果不如刺客,但因为不用像刺客那样子摸进敌人阵营当中寻找目标攻击,反而在战场上有着更加卓越的斩获才对。

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