第162章 虚拟人物的问题(2 / 2)
光靠忽悠可不能让玩家听话,每个地方都有食物链,恰巧慕东在游戏领域可以称为王。
回到莺语之境一直处于沉睡状态的鹿女重新变成成人大小,像个玩家一样跟在他身边,娇俏仙气的模样引起许多人注意。
“你可以在这里闲逛,要走的时候我再叫你。”莫名的慕东就想要像对玩家一样对待鹿女,明明知道她只是一个虚拟人物。
“好的。”鹿女欢快回答,此刻的她就如一直欢脱小鹿一般。
这一幕又让得妖星、渺星注目,随即神色中露出了迟疑。
“你们难道不觉得有些npc很人性化吗?”对此渺星忽然说,这也正是慕东心中的疑惑。
“你也有这种感觉吗。”慕东回答。
“我也有这种感觉。”一侧的妖星如是回答。
三人一齐陷入了短暂的沉默当中,像是发现了什么了不得的事情一样。
“这大概是游戏产商所创造出来的新技术吧,富有人性化一点也能有更真实的体验,虚拟游戏都做出来了这点做出来也没什么吧。”抱着理想态度的渺星说,强制让自己不胡思乱想。
慕东当然也不会主动去制造什么混乱,既然这是大家都认为的正常状态,并且论坛上也出现了大量如此的帖子,虽然官方当前没说什么,可是却也没人去管更加没人怀疑其中有什么不秒之处。
虚拟毕竟是虚拟,有问题也会有上层技术人员解决,游戏玩家只会觉得富有灵动性的游戏更加好玩...
“应该是这样,好好享受游戏赚钱吧,谁知道这游戏什么时候会抵达平衡期。”一脸沉思的慕东如此回答。
所谓平衡器就是一个游戏进入分级阶段,一开始一个新游戏所有玩家都处于同一起跑线上,随着时间推移就会出现高级玩家跟低级玩家。
愿意花时间花精力花钱运气好的玩家会站在顶峰赚大钱,而那些差点实力或者运气的玩家则在中上层赚小钱,至于中层次玩家也就是所谓游戏小代练这种,则赚一份辛苦钱,剩余的玩家都是杂七杂八的玩家。
其中有上班族、学生党、照顾家庭的全职奶爸、奶妈都是抽空来玩玩,偶尔开心了会充点钱作为活跃游戏的玩家,更多的还是游戏人气高后附带的价值最赚钱。
比如当年塔防游戏人气高的可以接广告、开直播等等,各种附带的价值才是赚钱的根本...
趁着现在还是刚刚开始的不平衡期,比如很多装备价格的不平衡,各种道具的不平衡价格,很多人选择在现在赚上一大笔,慕东也是想要趁此先赚点钱,谁知道今后会发生什么,他只想过好当下。
至于这些阴谋论的人性化ai,他才不会去理会。
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