第112章(2 / 2)

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“头儿,你别打那个刚才掉血的家伙了,他应该是风精灵贼,身上有风化效果,你秒不了他的。”

“知道了!”听到贼头贼脑的告诫,楚仲连忙换了目标,虽然他并不清楚贼头贼脑空中的风化究竟是个什么效果,但自己一下没能秒人却是事实。

交叉斩!

当楚仲使用出交叉斩并成功命中了另外一个盗贼的时候,贼头贼脑终于在三个盗贼的围攻之下上了西天,尽管为了拖延时间他使出了浑身的解数,但一身的持续掉血debuff依旧在很短的时间内要了他的命,而贼头贼脑以生命作为代价换来的就是楚仲再一次命中了对手,不过不幸的是这一次楚先生依旧没能如愿以偿的秒掉对手,他的攻击这一次打出的伤害效果能加流泪,一锤子下去竟然只砸掉了对手三千来的气血。这使得楚先生不得不再一次更换了攻击目标。

野蛮冲撞!

楚仲用野蛮冲撞瞬间拉近了距离,这一次他的运气不错,被野蛮冲撞撞到的那个盗贼顺利的陷入了眩晕状态之中。

旋风击!

贼头贼脑已经挂掉了,在没人帮忙牵制对手的情况下,楚仲所能想到的也唯有尽量大功率输出,快速使对方减员了。

旋风击是野蛮人群体输出的一个非常重要的技能,因此楚仲早早就将之点到了满级,再加上他身上装备上所附带的技能等级加成,现在的旋风斩一秒钟出头就能连续打出四次攻击。

楚仲近身的时候另外两个目标已经早早潜行闪人了,出血贼的控制能力并不算怎么强悍,加之楚仲又是反控制能力很强劲的野蛮人职业,因此几个盗贼在作战时所奉行的就是一击得手然后马上隐身寻求下一次攻击机会。

miss!-4290!-7368!miss!

被野蛮冲撞撞晕的那个盗贼并不像他两个队友那么幸运,虽然这厮也想第一时间快速闪人,但楚仲的动作一气呵成,等他解了眩晕效果然后再隐身逃跑的时候,他身上已经挨了旋风击的两次攻击效果。一瞬间那盗贼只剩下了个血皮儿。

“md!就差一点儿!”楚仲大骂一声,被一个已经空管血的盗贼从自己眼前逃走,他不禁恨的咬牙切齿。

眼见着对手从眼前逃脱,楚仲眼中一片阴暗,如果像贼头贼脑所说的那样,风精灵贼可以通过某些手段抵消掉自己的攻击所造成的大部分伤害的话,他有理由相信眼前这三个盗贼全部为风精灵盗贼。

“风精灵出血贼啊,这么稀有的物种让老子一下碰到了三个,nnd的,老子的命还真不是一般的衰啊。”一想到这种很可能全c区都不会有第二支的极品队伍竟然让自己给碰见了,楚仲忍不住就是一阵哀叹,风精灵是秩序阵营当中盗贼职业契合度最高的隐藏职业,这个极品种族被随到的几率不足百分之一,而这为数不多随到风精灵种族的玩家中,舍得练出血贼这种副本需求不是很高,pk也不是很强的“偏门左道”职业的人,只怕其数量又要以千分之几来换算了,这种几万人当中都很难碰到一个的极品货色能一下碰到三个,除了命儿不好之外楚仲实在不知道该怎么去形容了。

第三百六十一章

当三个目标全都在眼前消失之后,楚仲开始全速绕着场地奔跑,在以前别说是1v3了,就算是一个打十几个的事儿楚仲也不是没干过,不过那个时候多半是楚先生去偷袭别人,而现在敌暗我明,命中垃圾的一塌糊涂不说,打到人家也无法一击秒杀,在种种不利因素影响之下,楚仲已经失去了平日里见到盗贼的那种必胜的决心,他觉得现在自己唯一可以利用的就是速度优势了。

“老子就不相信你们的隐身技能能和贼头贼脑那畜生一样多。”楚仲一边跑一边琢磨着对策,尽管现阶段他的处境相当被动,不过楚仲认为如果能利用好一些先决条件的话,自己还是有机会转败为胜的。而他认为可以利用的先决条件就是王者争霸赛对于玩家消极对待比赛的处罚。

本次王者争霸赛规定凡是玩家进入隐身状态起超过二十秒以上都视为消极对待比赛,对于此类玩家系统除了会二十秒后让其自动现身以外,还会使得这些犯规玩家在十秒内不得再次使用具有隐身效果技能,也就是说如果对方三个盗贼如果不想被系统判定成消极对待比赛的话,那他们唯一能做的就是在二十秒内现身,然后再利用其他具有隐身效果技能再次进入隐身状态。

三个对手在干掉北极熊和贼头贼脑之后分别进入了一次隐身状态,楚仲算了下,即便是这三个人都是一百级盗贼的话,战斗中进入隐身状态的次数也只剩下一次了(一百级贼多了一个战斗中隐身的技能),而接下来的比赛还有一分半钟,也就是说如果对方三个盗贼打算以隐身的方式耗时间取胜的话,那他们至少还需要有几个隐身效果技能才能把后面的时间全部耗光,否则的话他们只能出来硬拼,楚仲现在之所以没完没了的来回绕圈其实就是在等对方主动现身的那一刻,只要对方没了隐身状态的庇护,那依仗着速度和攻击距离的优势,他就有把握将对手一个个全部耗死。

“贼头,出血贼没有什么中远距离控制手段吧?”楚仲一边跑一边问贼头贼脑,由于他身边没有纯种出血贼,因此他对于出血贼的技能了解的不是很确切。现在这种情况对方想要在隐身的情况下用近身控制技能让楚仲停住脚步显然是很难办到的事情,不过如果对方有中远距离控制手段的话,那么楚仲的速度优势将彻底失去效果,因此他这才向贼头贼脑询问出血贼有无远距离控制手段。

“出血贼是没有,不过风精灵好像有一些附带控制效果的种族技能。”

“啊?”贼头贼脑一句话让楚仲心凉了半截,而就在他一愣神的功夫从他脚下突然就冒出一片青光,紧接着楚仲只觉得一阵天旋地转,人就被吹到了距离地面五六米高的地方。

“您受到玩家黑暗响尾蛇旋风陷阱攻击,三秒钟之内无法移动,并且在三秒钟之内每秒受到800-1200点风系伤害。”

“陷。。。陷阱?”在听贼头贼脑说风精灵有一些种族控制手段之后,一瞬间楚仲脑海中浮现出好多种自己被控制住的假象画面,但他万万也没想到自己会被陷阱给控制了。

“他nnd,老子怎么着的道?”楚仲被陷阱吹飞了之后的第一反应就是琢磨自己脚底下为什么会冒出个陷阱来,就算风精灵的陷阱不需要施法时间可以秒放,但楚仲无论如何也不相信陷阱这玩意儿能在隐身状态下施展。这厮被围之后一琢磨,估计几个对手肯定在陷阱边上守株待兔呢,自己马上下去的话只怕是也逃不出对方的包围圈,因此他没急着下去,而是在天上利用高度优势快速观摩了一下四周的情况,这一看楚仲知道自己为什么会被陷阱控制了,原来他现在被困住的地方正是之前贼头贼脑被杀的地方。

“感情这帮孙子早就算计好哥们儿会利用速度优势跟他们打游击了,才会事先埋下这些倒霉玩意儿,这么说的话之前北极熊挂那地方弄不好也有陷阱啊,等下跑的时候我千万的注意了。”

超强白骨意志!

楚仲略微一观摩就发现了对手是在什么时候放置的陷阱,这厮心中打起了一百二十分的小心,随即用超强白骨意志解了旋风陷阱。

狂暴!

在落地之后为了不被对方控制,楚仲第一时间用上了狂暴,由于比赛剩余的时间不多,他并不担心狂暴后的虚弱效果,而在狂暴后对于盗贼所施展的大部分控制技能都有一个较为不错的抵抗能力,这对于楚仲而言是有百利而无一害的。

原本楚仲是打算狂暴后继续和对手玩游击战的,他料想对手之所以在三比一的人数优势之下还如此谨慎,也是想稳扎稳打拿下这场比赛,因此在看到自己狂暴后应该不会冒险出来偷袭才是,不过事与愿违,令他万万没想到的是在他刚用出狂暴之后对手就采取了行动。

致盲!

楚仲只觉的眼前闪过一片刺目的白光,他本能的就闭上了眼睛,只是再一睁眼的时候就什么也看不见了。

致盲是贼很常用的一种控制手段,这玩意儿的效果是五秒钟之内让目标什么也看不见,一般是贼逃跑的时候用的多一些。

从控制能力方面来看,致盲的控制效果并不如闷棍和眩晕击那么强,他仅仅是使目标看不见周围的情形而已,对于目标的行动能力却没有足够的约束力,目标在被致盲之后依旧可以跑动,可以范围攻击周围的目标,只是命中下降了许多而已(玩家在中了致盲效果之后可以施展一些范围攻击技能,比如说野蛮人的打击进行自卫)。不过致盲也有着它的优势,和一般盗贼的控制技能相比,致盲可以无视掉很多反控制效果,直接使目标陷入失明状态,而且很多技能可以解致盲效果,却无法保证使用后不再次受到致盲的威胁,就拿野蛮人来说,野蛮人狂暴后盗贼的闷棍和眩晕击全都失去了效果,但致盲却依旧有效,野蛮人的呼唤战神金身可以解掉致盲效果,但即便是那两秒钟无敌时间里再遇到盗贼使用致盲该中招还是一样的中招(从这个角度看致盲也可以说不属于控制效果,而超强的白骨意志也是一样,能解致盲却无法预防致盲)。

第三百六十二章 被动无比的战斗

由于致盲有能解不能防的特性,因此楚仲在遭到致盲袭击之后第一反应不是用战神金身去解,而是尽快逃脱对手的围攻,因为他知道如果不冲出去这三个盗贼的包围圈的话,即使是自己用战神金身或是嗜血神行解了致盲效果,也必然会有第二个盗贼冲过来再次使自己陷入致盲中。

可以说,楚仲这种先突围的想法是一点错误都没有的,但他跑了几步随即就发现不对头了。

“我跑的这么快怎么还有人能打到我?”楚仲这不是第一天和盗贼过招儿了,而致盲效果也不是什么独门绝技,在之前和盗贼pk的时候这厮没少被对方致盲,因此楚仲对于致盲这个技能的效果还是知根知底的,他从来就没听说过有哪个贼的致盲有减速的效果,但问题是自打被致盲的那一刻开始,尽管楚仲拼了老命的向前冲,但他却感觉到身后接连不断的受到攻击,气血也刷刷的开始往下掉。楚仲并不认为对方几个贼会比自己跑得快,如果对方的速度要是能超越自己的话,那么之前利用速度优势打游击战的就不应该是自己,而是对手了。但问题是如果对手速度比自己慢的话,那他们是如何将手中的武器招呼在自己身上的呢,要知道盗贼不是猎人,他们远程攻击能力垃圾的一塌糊涂。。。

“头儿,前面有风墙,你换个方向跑。”就在楚仲对于对手为何能打到自己困惑不已的时候,他耳边忽然传来了贼头贼脑的叫声。

“风墙?”楚仲只是略微一迟疑,随即就转头向另外一个方向跑去,虽然由于致盲效果还在,他不知道风墙到底是个什么东西,但既然贼头贼脑喊了(竞技场中等待复活的玩家依旧可以看到场内的情景),楚仲料想这玩意儿应该就是致使自己接连受到攻击的罪魁祸首。

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