第19章 最开始的万恶之源(2 / 2)

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二就是加点的作用了,不仅增强了他的能力,还消除了他的负面情况。

随后他问了狩猎者,果然是因为点数增长的原因。

只不过虚拟战场取消了加点的过程,直接模拟了加点之后的状态,负面状态自然取消。

如果是在现实里,选择加点之后的能量融入本身就会对肉体进行滋养,所以会起到一些身体修复的作用,但也只有一些“轻微”的效果,重伤什么的可管不了,那需要专业的设备。

狩猎者让他放心,超级科学家发明了有效的医疗设……

哦,这个世界没有超级科学家,那没事了。

就当狩猎者什么都没说吧。

周树:“……”

不过他倒是可以想办法提高体质属性,那样能够一劳永逸。

体质属性提升上去之后不仅可以加快伤势的恢复速度,还可以最大限度的避免受伤。

比如体质高到一定程度,子弹打不穿皮肤、卡车撞不断骨头、次声波震荡不了内脏等等。

当然,这还得搞清楚怎么提升体质属性?

因为所处世界不一样,连虚拟战场都不是原装数据了,所以狩猎者系统按照程序开始制定新的训练方式,它也希望周树自己先摸索一番。

摸索出新的训练路径之后,它可以跟残存的数据进行对比,然后进行优化,而且周树也会对新训练方式记忆深刻,毕竟这是他亲自参与制定的。

一边熟悉着新的信息,周树就跟老兵们快速吃完饭集合到了装备区,他们要在这里着装动力外骨骼战甲。

因为昨天超级认真的听讲了,而且跟老兵说的有来有回,所以周树可以跟老兵一样不需要辅助,单人就能着装动力外骨骼战甲,只是着装速度没有老兵快而已。

毕竟他需要按照步骤来,而老兵都是跳着步骤做的。

就跟老玩家经常跳剧情一样。

老兵不仅可以快速着装动力外骨骼战甲,还会搞一些特色。

比如队里的两名重装甲、重火力手,凶悍的寸头斯金纳直接把自己的胸甲上绑了一块“此面向敌”,而战术肥宅基梅尔更坦荡,连衣服都不穿,还很有爱心的把自己的小熊粘在了自己的胸甲上。

旁边的二等兵凯奇傻眼了,老兵熟练也就算了,为什么连周树也一副“准老兵”的样子?

明明大家都是新兵,为什么你这么熟练?

他昨天一个字都没听进去,光想着逃跑了,现在眼看逃跑无望,自己真的要上战场了,可保命的东西不会用,这还得了?

好在小队接了命令,不仅要看住他,还要帮助他,于是小队长格瑞夫就亲自给他着装战甲。

看着认真负责的格瑞夫,凯奇觉得自己又行了,他还要再试一试。

他咽了一口唾沫,小声的说道:“嘿,听着伙计,我、我从来没穿过这玩意……”

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