我玩的游戏成真了 第333节(1 / 2)
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这种模式之下,弱神那边话语权实在不多,那些所谓的弱神觉得自己也可以有用,能承担一些角色,但他怎么开口呢?没说服力啊,一定要加入某些团队只会被认为自以为是。
就说这个小雨神好了,要不是运气好一早碰到雷神,雷神同他相性好,大概率就留不下。
你说小雨神有什么用?
是能改造环境,第一力度小,第二反应慢,还无法造成天灾级别的效果,这个buff一般的团队都不需要。场控吧,场控不太行,转去当后勤还没其他神专业,留下来不就是两个字——多余。
要不是运气好早早就和雷神和冬神打出个combo,他百分百出局了。
就他但凡在不合适自己的队伍里面,要怎么说服别神自己是有用的?
难道告诉别神说,我可以和雷神他们配合得好,你们可以留下我赌雷神会来?
“这种活动里,弱神没有话语权,他们觉得自己有用是没意义的。为什么说你开创了一种模式,不是说只有你想到可以这样,而是你做了,效果不错,引起了其他神的反思,给同活动本身适配度不高的神了更大的生存空间。
不能说全部,现在有一些队伍的领袖认为可以效仿你,让一些他们本来觉得没什么用的神叠上祝福搞研究搞开发,只要能出成果,留下他们就值了,弱神有了参与感,强神一方面活动体验不错同时白拿一些技术回去,这也是不错的。”
毕竟大家都有擅长和不擅长。
能力全点在打打杀杀上面的搞技术多半不行,能白.嫖一波有什么不好?
一个活动最终的胜利只有一方,但是技术可不只有一门,叠那么多不同的祝福集思广益搞研发,搞不好能研究出了不起的东西,这才是限定活动中的奇迹。
思路确实是打开了,不过也确实打开得有点晚,活动开到第六轮强度已经很大,现在不说已经进决赛圈,至少也到后半段赛程,这才从零开始叠起buff搞研究……就不说擅长研究的被淘汰了多少,只说有几家顾得上呢?
觉得这种玩法可行的大多也是想着下次活动或者下下次,机会合适的话也试试看。
等不及想要体验的也没指望这时候谁回来带头组织,只能许愿下个轮次遇多萝西。
自己组的队还能比欧神组的更好?
看看她那边集结的是些什么神,应该这次就能出成果的。
对吃瓜的众神来说,他们现在也不确定谁能赢得这次的信仰战争,但是有一点绝对可以相信——欧神和奇迹之神那边必定要搞出大动静来,不可能简简单单就结束了。
在这点上,诸神想法统一,剩下的悬念就是不确定他们到底能搞出个什么东西。
此刻,没有任意一神想到贤者之石,更没有想到长生药水的。
但是很快,还没进第七轮贤者之石就问世了,这还多亏了由雷神带来的各种连锁反应,包括且不限于活动副本里面的。你看他信徒的加入给同盟带来了新的活力,同时在活动之外,诸神也展开了各种讨论,前面还在骂雷神混账,扭头就是羡慕,羡慕有机会加入多萝西同盟的,一些从来没想过要取得什么好排名,但目前确实还没淘汰的偏向于研究的神纷纷做法只想自己运气好些,还有机会加入多萝西同盟温暖的大家庭,这个信息好像被预言和占卜之神的信徒感知到,当然作为信徒不能得到神的情报,却可以感知到压力来源……
争宠的要来了,想一脚踹开他们抢走位置的要来了。
这个认知刺激到本来就想挣表现的信徒,压力瞬间给到。
压力这个东西,落到人身上可能激起两种反应,或者顶不住,满心难受,状态崩盘。要不然就是潜力大爆发超规格完成任务。
试想,能在信徒中担任关键角色的,长老或者族长级别的存在,会惧怕压力吗?
他们不怕,并且跃跃欲试准备好好露一手把竞争者打回去。
这些信徒领袖转身就给自己下辖那些家伙上满发条,该鼓励的鼓励,该威胁的威胁,能带队的都是攻心好手,看底下的吃哪套就给他们安排上。这同盟本就是生机勃勃充满活力的,这下更了不起,这个庞大构成的集体猛然爆发出惊人的能量,这股能量之巨大,超越了前面任何一个时期。
再然后,贤者之石稀里糊涂就诞生了。
第335章
当多萝西想要得到什么的时候, 通常很快就能得偿所愿,那种高稀有度的她一般都凭本事出货,有时候没办法,条件不允许她使用贵替不得不想办法搞到一些便宜材料之时, 多萝西也能直接放弃自己出货这条路, 去交易街找个可以和她各取所需的幸运儿……
两个神年对于神的漫长一生来说是短暂的, 但多萝西已经足够了解自己的神力作用范围了。
一些切身体会让她深深记住了一件事:
在需要低稀有度普通资源的时候, 请朋友们支援也好,同外面的神交易也罢……选择很多, 不要想不开自己去搞。
建设任务必须要普通木料但是连续探索就是不出货, 来来回回总是超稀有那种痛苦,多萝西死也不想再精力了。
多萝西深刻领悟这个道理并暗下决心那一刻绝想不到, 总有些时候该痛苦还得痛苦, 躲不过去。
这回炼制贤者之石就是。
关于贤者之石的介绍,在炼金之神神域里面是可以找到的, 那个记录当然不会直接给到步骤说明,本来还需要反复试错, 但是由于多萝西希望出成果的心很迫切,她同盟里面炼金之神就想挣个表现, 于是启发了自己最看重的信徒。
这一启发,确实给他们节省下了很多是错的时间,但还是没马上拿出成果, 为什么?
因为炼制贤者之石就跟你在某些游戏里搞强化一样, 这中间要经历很多个阶段, 每个阶段都要加入珍贵材料, 就算材料准备得到位了,手法也没问题, 这个阶段还是有失败的可能性,并且是相当大可能,而只要失败就打回原形必须另外准备材料重新开始。
拿游戏强化来举例其实还不是特别贴切。
实际上贤者之石的炼制比强化十五级还要麻烦得多,这么说是在于强化只有成功和失败之分,成功就往上加一级,失败了理论上是倒退一个阶段重新来过,舍得下血本开保护的话甚至失败了也能保住原有的强化等级。
炼制贤者之石虽然也有很多个阶段,每个阶段都要补充新材料,层层递进环环相扣必须一气呵成。但它和强化不同的是,它不止有成功和失败,哪怕成功了还有很多种可能性,可能得到abcd很多种东西,但流程图上实际需要的可能只是其中的a,你要是用量没错手法没错也成功了但是出货是b那就很不幸,b不符合贤者之石的阶段性需要,从结果论也等于失败。
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这就是坑爹之处。
只能说贤者之石是懂得众生平等的。
要真是纯纯的搞强化那样,哪怕每一次成功率再低,给到多萝西都能成功,哪有欧神强不上的等级?你敢开强十五她信徒就能强十五,要是开了十八二十,他们就能强出十八二十。
欧神家就是这么霸道。
贤者之石很懂得,它要的不是简单的成功,它每个阶段都要求了唯一结果,但是炼制本身是充满偶然性的。要是需要出的最好的货也还好,并不困难,偏偏每个阶段都不一样,可能第一阶段出的是稀有,第二阶段要的却是普通……这样一打乱,一混淆,就算是多萝西也会苦手。
把欧气顶得太满的话,就不可能得出普通的货,不顶的话,搞不好直接就失败了,就算成功也很难说会收获什么。这破石头要历经的阶段那么多,任何一阶段的失败都等于从头再来,就算玄学组火力全开他们也一直在重头再来,这过程中烧了不少材料,办法也是换一茬又一茬。
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