第40章 四年规划(1 / 2)

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莫邪开发出了图形修改器之后,没有立即制作视频,而是等着买来了超级笔记本,才开始工作,就是因为他不想做这种枯燥乏味的修改工作。

当然,如果直接利用超级探测器之中的光脑,几秒钟就能够合成新的视频,而且效果还超级震撼,但是,莫邪是用这个视频来完成作业,所以,他只能按部就班的,一步步的开发出能够曝光的程序。

莫邪早已经在光脑上模拟制作完成了这段视频,所以该怎么处理图片,该怎么修改内部景物,应该怎么扩大场景比例,他都心中有数。

现在只不过是利用处理软件,重新处理一遍,顺便检测软件漏洞,修改缺陷。

一段十分钟的视频,先是分解成一万八千张图片,其次放大地图比例,增加场景面积。

设置好了场景之后,用事先设计好的人和游蛇,覆盖图片当中的小蜥蜴和游蛇。

这些工作十分简单,但是,极其繁琐,比如视频当中的人,是需要跑动起来的,而游蛇则是要攻击人类,这些动作,都需要另外设计。

动画制作涉及到了动画引擎,也就是人物行、走、坐、立、跑、攻击、防御、跳跃等等,这些都需要动画引擎来帮助完成。

当然,这么说也许不太好理解,那么说游戏引擎,很多人就好理解了。

游戏当中的人物行走、奔跑、打怪,还有技能动作,或者其他一些特定动作,都是在游戏引擎的帮助之下完成的。

甚至行走、跑、跳都可以当做一种技能,游戏人物跑动,就可以当做发动了一次技能,所以你的鼠标一动,游戏人物就跑了起来,你一点跳跃技能,游戏人物就跳跃起来。

而视频当中的人物动作,也可以如同游戏人物一样,利用引擎帮助来完成动作的设计,而这又是一个大工程。

当然,如果莫邪开发一套动画引擎,那么肯定是一个大工程,但是,现在网上的免费资源很多,甚至很多都是开放了源代码的免费程序。

所以,莫邪只要拿来,优化一下,甚至不用优化,直接利用现成的动画引擎设计一套动作,让人物奔跑、跳跃、攀岩逃命的就可以了。

至于游蛇,主要是追击动作,所以不算太难,其中最主要的就是时间轴,如果时间出现错位,那么整段视频就毁了。

当然,这一点莫邪是不用担心的,他利用的是一段完整的视频,本身就有着准确的时间轴,只是这一点就省了莫邪很大的功夫。

现在,莫邪只要设计好人物的动作,至于游蛇,只是根据地图适当放大身形,它们的动作都不需要重新设计。

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