第1380章(2 / 2)

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这个数据看上去不高,但是在oo手机游戏中心的用户群体已经基本上固定,每天的新增下载量都在按照2%左右的比例下降的时候,忽然增加的20%的增长,就足够让整个项目组上下兴奋地难以自持了。

而与这个20%的增量数据相比,更加疯狂的游戏下载量,比之前一天的时间,就足足增加了450%的下载量。

这个倒也很好解释,因为大量的第三方游戏几乎在同一天上架,玩家们有了更多更加新鲜的游戏体验,自然是下载人数增加了。

但是如果告诉你,这450%的新增下载量里面,有超过三分之一都是下载一款游戏的话,那你会有怎么样的感觉?

对了,这款游戏的名字叫做《连连看》

第833章 主攻中老年市场的连连看

在很多人眼中和记忆里面,连连看只是一个普通的益智类游戏,是一个简单的不能再简单的游戏了,似乎没有什么影响力的样子。

但那是因为看到这里的大部分人,根本就不是连连看的核心用户群体,所以他们也根本不知道,在2005年-2010年之间的这段时间里面,连连看究竟产生了如何恐怖的影响力。

当时房间流传着这样一句话“我爸妈一直说电脑游戏是世界上最混蛋的玩意,直到他们开始玩连连看之后,他们才不这么说了。”

没错,当时连连看的主攻市场,是被主流的游戏市场抛弃……或者是主流的游戏市场根本高攀不上的中老年用户市场。而且效果惊人,惊呼在一夜之间就席卷了整个华夏的中老年市场,一年之内,玩家人数就突破了三千万级别,成为了当时当之无愧的游戏之王,人数可比魔兽争霸什么的要多多的。

他让当时很多成人骂着自己的儿女们万游戏是玩物丧志的父母们改口,变成了让他们不要再玩那些打打杀杀的暴力游戏,就算要玩,也应该玩一些能够锻炼大脑的益智类游戏,比如连连看什么的。

连连看得到这些中老年电脑用户的喜爱是必然的事情,因为这个游戏打开了中老年的电脑游戏市场。

在2005年左右,世界上最大的电脑保有市场,其实是办公室,也就是说办公用的电脑比个人电脑要多得多,尤其是在华夏,毕竟普通家庭的财力还是无法支撑电脑的。

尤其是从2003年开始,国内开始推行无纸化办公体系,大量的公务机构都开始给自己的部门配置电脑,很多的基层单位也开始推行全电脑的办公,而有资格使用这些电脑的,基本上都是各个单位的中老年工作人员们。

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